L’interview d’Elden Ring donne de minuscules détails sur les fragments de carte et la difficulté

Elden Ring prendra en charge le lancer de rayons, fonctionnera à 60 images par seconde sur PC

Comme avec Elden Ring, les informations sont clairsemées entre les infoblasts de FromSoftware. Nous sommes actuellement dans une phase intermédiaire, car la date de lancement de janvier 2022 est encore dans quelques mois. En attendant, l’un des producteurs d’Elden Ring, Yasuhiro Kitao, a fait une brève interview lors du Tokyo Games Show ce week-end pour réitérer que oui, le jeu est difficile et aussi qu’il est presque terminé. Vous vous en doutez, à trois mois d’intervalle. Kitao parle également un peu de la carte d’Elden Ring et de la façon dont le jeu n’utilise pas de quêtes pour vous entraîner dans son monde ouvert.

Il n’y a pas encore de traduction officielle pour l’interview de Famitsu avec Kitao, donc vous devrez soit laisser Google traduire pour vous si vous utilisez Chrome, soit consulter une autre traduction automatisée publiée sur Reddit. Il n’y a rien que les fans de FromSoft apprécient plus que de rechercher des indices, y compris moi. Les bits clés sont relativement clairs, même avec une traduction automatique. Voici vos miettes, celles qui sont ternies.

Concernant le statut d’Elden Ring, Kitao dit que FromSoft approche de la fin du développement. Oui, c’est ce à quoi on pourrait s’attendre, je dirais. Son lancement est toujours prévu en janvier, après tout. Un autre élément attendu est celui que nous avons déjà entendu dire que oui, Elden Ring est censé être difficile comme les autres jeux Souls. Il existe cependant des moyens de relever des défis, comme l’invocation des esprits d’anciens ennemis, une extension de l’ancienne série d’invocations Souls que j’attends personnellement avec impatience.

Nous avions également déjà entendu dire qu’Elden Ring a un monde ouvert et qu’il aura une carte que vous pouvez réellement regarder, contrairement aux jeux Dark Souls. Vous trouverez des fragments de carte dans le monde pour commencer à reconstituer les choses, mentionne cette nouvelle interview.

Les deux traductions font référence au fait de ne pas guider les joueurs du monde entier avec des quêtes, leur permettant d’aller où ils le souhaitent. La version DeepL de la traduction mentionne également ne pas avoir de  » quêtes de courses « . La difficulté des ennemis, semble-t-il, est un meilleur guide pour savoir quand explorer chaque zone. Il est également suggéré que la carte elle-même peut aider à indiquer quand vous êtes au-dessus de votre tête.

Malgré l’ajout d’une carte visuelle et de ces invocations, tout cela ressemble à des trucs assez standard de la série Souls. Ce n’est pas une plainte de ma part, pour être clair. Je suis bien pour plus de manuel FromSoft.

Si vous avez manqué tout le battage médiatique en voyant enfin la nouvelle bande-annonce d’Elden Ring au cours de l’été, Elden Ring sera lancé le 21 janvier 2022 sur Steam.

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