« J’ai vu beaucoup d’horreurs. Je veux dire, un parcelle d’horreur », explique le directeur créatif de The Quarry, Will Byles. « Probablement beaucoup trop, et je l’ai fait depuis que je suis enfant. Ma soeur me faisait regarder des films d’horreur avec elle [laughs].”
The Quarry est le dernier jeu d’horreur à gros budget de Supermassive Games, l’équipe derrière l’anthologie Until Dawn et The Dark Pictures, deux jeux qui ont trouvé un public énorme, mais The Quarry est le meilleur travail du développeur à ce jour.
Non seulement le jeu a l’air brillant, capturant les performances fantastiques de sa distribution hollywoodienne, mais il donne à vos choix dans l’histoire l’impression qu’ils ont un impact réel, les décisions que vous prenez au début du jeu se prolongeant jusqu’à la fin de la partie. Une tonne d’efforts a clairement été déployée pour faire de The Quarry le meilleur jeu possible.
En parlant avec Byles, il est clair que The Quarry est né de l’amour profond de l’équipe pour tout ce qui concerne l’horreur. The Quarry n’est peut-être pas le jeu d’horreur le plus effrayant, mais c’est l’un des plus ambitieux et des plus créatifs auxquels j’ai joué depuis des années.
Une passion pour l’horreur
« Donc, en gros, c’est une horreur pour adolescents jouable », dit Byles, me donnant le pitch d’ascenseur de The Quarry. « C’est une horreur traditionnelle pour adolescents, en fait une horreur pour adolescents assez archétypale ou clichée. Tout le monde peut vivre, tout le monde peut mourir, à mesure que vous les jouez tout au long du jeu. Si vous mourez, vous restez mort. Vous ne vous améliorez pas.
Le double sens du titre indique également dans quoi vous vous embarquez. « La carrière elle-même est un endroit appelé Hackett’s Quarry », déclare-t-il, « et c’est un endroit vraiment évocateur pour créer une horreur. Quarry signifie aussi « le chassé » ou ce qui est chassé, c’est la proie, donc une fois que le jeu commence, vous réalisez qu’ils sont aussi la proie.
Une image plus sombre
Supermassive Games est peut-être mieux connu pour Until Dawn, mais c’est aussi derrière l’anthologie The Dark Pictures – des histoires uniques explorant différents sous-genres d’horreur.
Curieusement, ces plongées dans différentes avenues de l’horrible ont eu un impact sur le développement de The Quarry d’une manière plus technique que vous ne le pensez. « Nous réalisons The Dark Pictures depuis un certain nombre d’années depuis Until Dawn », explique Byles, « Et avec Until Dawn, nous avons dû écrire dans des feuilles Excel car il n’y avait pas de logiciel pour le faire.
« Au dessus de [course of] The Dark Pictures, nous avons développé un très bon système de conception de narration. Nous écrivons toujours un script dans Final Draft d’abord, mais nous le décomposons ensuite en un mode storyboard jouable avec un logiciel que nous avons développé au fil des ans. Nous avons beaucoup gagné de [The Dark Pictures].”
Le pouvoir de l’amitié
Presque aussi loin que les premiers films de slasher, les adolescents ont été mis dans le rôle de la chasse. Texas Chainsaw Massacre, Black Christmas et Halloween, tous voient des jeunes être traqués et assassinés par une figure adulte et froide. Il y a quelque chose dans cette scène, plus enfant, pas encore adulte, qui fait des adolescents un excellent objectif pour explorer des thèmes plus vastes, dans le cas de The Quarry, Supermassive voulait une histoire qui plonge dans les tests d’amitiés.
The Quarry « est vraiment effrayant », dit Byles, « mais il y a aussi un certain degré de légèreté. Plus que tout, il s’agit de relations. Il s’agit de la façon dont ces choses fonctionnent sous pression.
Byles est ravi d’examiner comment nous jouons des rôles avec nos amis et ce qu’il y a derrière tout cela. « Il y a une chose où les gens commencent avec ce genre de façade de la chose qu’ils dépeignent et ils se rétractent vers l’extérieur », explique Byles.
« C’est le personnage qu’ils donnent, mais si vous commencez à le frapper, avec peur, danger, blessure et potentiellement mort, tous ces [acts] commencer à tomber et puis une vraie personne sort. Donc je voulais vraiment voir ce qu’il y a de vrai chez les gens autant que possible.
Ce dépouillement de la personnalité s’est déjà produit dans des histoires, mais il présente un défi particulier dans un jeu. « Lorsqu’il s’agit d’une histoire interactive, nous devons vous donner le choix de la façon dont vous vous comportez dans ces situations et de ce que vous diriez en réponse à ces choses », dit Byles, ce qui signifie que vous choisissez, dans une certaine mesure, qui un personnage est sous leur persona. « Alors vraiment, c’est de cela qu’il s’agit. Il s’agit de l’honnêteté des relations.
Slasher étoilé
C’est dans la démonstration de ces façades qui glissent que brille le casting de The Quarry. Comme le laisse entendre Byles, chacun des personnages principaux de The Quarry semble peu profond lors de la première introduction, comme s’ils mettaient une façade.
Jacob, par exemple, commence comme l’archétype du sportif. Confiant, optimiste et un peu grossier. Au fur et à mesure que les menaces s’intensifient, Jacob se révèle en fait assez intelligent sur le plan émotionnel et se soucie clairement des amis dont il s’entoure.
« Je suis toujours étonné de voir à quel point ils sont adorables », dit Byles, parlant de travailler avec des gens comme David Arquette, Brenda Song, Lance Henriksen et le juge Smith. « Vous entendez des histoires sur des acteurs qui sont des prima donnas mais ils étaient juste super adorables. »
Signe que des jeux comme Until Dawn et l’anthologie The Dark Pictures trouvent un large public, un certain nombre de acteurs sont venus à Supermassive, et non l’inverse. « Un groupe d’entre eux demandaient en fait à participer aux jeux, et ils sont obsédés », révèle Byles. « Miles Robbins, qui joue Dylan, est absolument obsédé par Until Dawn. Siobhan Williams, qui joue Laura, dit que tout le monde dans ce genre de tranche d’âge comprend vraiment, parce qu’ils ont vu des trucs comme ça et ils jouent des trucs comme ça, et ils en font partie.
« Zach Tinker joue Jacob. C’est un peu le personnage « douche ». Le sportif. Il était tellement énergique, super énergique, et il voulait faire toutes ses cascades par lui-même. Et donc on l’a laissé faire !
« Il y a un moment où il a été poursuivi par un monstre et il court, dérape et [he] est tombé sur le plancher. Quoi qu’il en soit, il est parti un peu tranquillement et il s’est avéré qu’il s’était littéralement cassé le pouce. Mais, bénissez-le, il a juste continué.
Les conseillers adolescents ne sont qu’une partie de la distribution de The Quarry, bien sûr. Un certain nombre d’acteurs vétérans plus âgés ont également prêté leur ressemblance et leur voix au jeu. «Alors Lance Henriksen, il y a Lin Shaye, Ted Raimi… David Arquette. Il y avait un certain degré de perplexité lorsqu’ils montaient sur le plateau à la recherche de l’emplacement de la caméra. C’est comme, ‘c’est quoi ces petits points sur toi?’ Ils devaient avoir ces casques et la caméra 3D capturant des trucs de visage. Tout cela a pris un peu de temps pour s’y habituer, je pense. Mais finalement, ils ont réussi. »
chemin rocailleux
Comme c’est le cas pour de nombreux jeux AAA sortis au cours des deux dernières années, le développement de The Quarry n’a certainement pas été sans défis. «La chose la plus difficile, je pense, était vraiment Covid. C’était vraiment difficile de sortir en Amérique », dit Byles. «Nous avons dû faire énormément de travail avec l’ambassade américaine pour sortir parce que personne d’Europe n’était autorisé à entrer en Amérique.
« La Screen Actors Guild of America est très stricte sur [this], et tout cela était pré-vaccin. Donc tout le monde a été testé chaque jour. J’ai dû porter trois masques sur le plateau. Je devais porter un masque en tissu, un masque N95 et une visière à chaque fois que je m’approchais d’un acteur. Donc je ne pouvais pas respirer [laughs].”
Malgré les difficultés rencontrées, The Quarry s’est avéré être une expérience plus que valable pour les fans d’horreur. Bien que certainement un successeur spirituel d’Until Dawn, l’équipe de Supermassive Games a été en mesure de surpasser son travail précédent pour offrir une expérience d’horreur véritablement ambitieuse que personnellement, je n’oublierai pas de si tôt.