jeudi, décembre 26, 2024

L’International Game Developers Association appelle les dirigeants des studios à faire davantage pour protéger les emplois

L’Association internationale des développeurs de jeux (IGDA) a appelé l’industrie du jeu à faire davantage pour protéger les emplois des développeurs et éviter de nouveaux licenciements.

Citant « plus de 8 700 » pertes d’emplois cette année seulement, l’IGDA a déclaré que « la gravité de cette situation et son impact sur l’industrie ne peuvent être surestimés », et a appelé les dirigeants des studios à « mettre en œuvre des mesures durables au sein de leurs organisations pour éviter les licenciements inutiles ». « .

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ? Regarder sur YouTube

« Les développeurs ont des inquiétudes légitimes quant à la stabilité de leur carrière et de l’industrie dans son ensemble », a déclaré l’organisation dans un communiqué. « Les individus talentueux, en particulier ceux issus de communautés historiquement marginalisées, peuvent rechercher des opportunités au-delà de l’industrie du jeu vidéo en raison de l’instabilité, ce qui entraîne des déficits de compétences et une sous-représentation de divers groupes démographiques.

« Pour favoriser une industrie résiliente et prospère, les studios doivent mieux planifier une croissance durable et cesser d’éloigner les talents de leurs propres entreprises et de l’industrie dans son ensemble. »

L’IGDA a rassemblé plusieurs ressources de soutien pour les développeurs touchés par les licenciements et propose une adhésion gratuite et un mentorat prioritaire aux personnes touchées.

« Ensemble, nous pouvons relever les défis actuels auxquels sont confrontés les développeurs et l’industrie dans son ensemble avec résilience et empathie tout en construisant un avenir durable pour les jeux et tous ceux qui les créent. »

La déclaration de l’IGDA fait suite à plus de 15 000 suppressions d’emplois et fermetures de studios au cours des 18 derniers mois, la plus récente étant Possibility Space, où le fondateur Jeff Strain a imputé la fermeture du studio à des fuites confidentielles des employés.

Sans surprise, nous avons vu une plus grande part du secteur se tourner vers la syndicalisation ces derniers mois. Avalanche, développeur de Just Cause, est la société la plus récente à confirmer son intention de conclure une convention collective avec les syndicats suédois dans le but de standardiser les « cadres » autour des droits du travail, y compris les salaires, les avantages sociaux, l’influence des employés et l’accompagnement professionnel.

Chris Dring de GamesIndustry.biz a récemment examiné de plus près les licenciements chez Eurogamer, offrant un aperçu de ce qui se passe exactement.

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