LinkedIn se lance désormais dans le secteur des jeux vidéo. À partir d’aujourd’hui, les utilisateurs de l’application mobile LinkedIn ou sur ordinateur peuvent jouer à l’un des trois jeux différents : Localiser, Reineset Course de croix. Vous pourrez jouer à chaque jeu une fois par jour, et après votre session quotidienne, vous aurez accès à toutes sortes de mesures, notamment votre meilleur score et votre séquence quotidienne, différents classements et qui a également joué dans vos réseaux. Les jeux sont disponibles ici sous la section LinkedIn News et Mon réseau sur ordinateur ou sous l’onglet Mon réseau sur mobile.
Voici un bref aperçu des trois jeux.
Localiser est un jeu d’association de mots. Le jeu dévoilera cinq mots différents, et votre travail consiste à deviner la catégorie dans laquelle les mots entrent. Les mots se révéleront grâce à un chronomètre, l’objectif étant de deviner la catégorie en le moins de mots possible.
Course de croix combine des anecdotes avec des jeux de mots intelligents. Vous recevrez un indice pour un mot, et avec ce mot comme point de départ, vous créerez une échelle de mots, chaque entrée suivante n’étant qu’une lettre de la précédente. Organiser les mots dans le bon ordre révélera l’indice permettant de deviner les entrées verrouillées sur l’échelle pour gagner la partie. Il est probablement préférable de le voir en action :
Enfin, Reines est le jeu le plus intéressant car il s’agit simplement d’un sudoku sans chiffres. Placez les reines sur une grille de telle sorte qu’aucune reine ne se touche et qu’il y ait une seule reine dans chaque ligne et colonne.
La décision de LinkedIn de se lancer dans les jeux de réflexion ne devrait pas surprendre. Les entreprises de contenu numérique ont du mal à gagner de l’argent avec la diminution des revenus publicitaires et Google fait de son mieux pour s’assurer que vous ne cliquiez plus jamais sur un lien précieux. L’ajout d’une liste de contenu « de jeu » s’est donc avéré extrêmement précieux. Il offre aux entreprises un moyen unique de capter de nouveaux utilisateurs et d’engager les plus anciens avant de les amener à dépenser de l’argent qu’ils ne dépenseraient pas autrement.
Selon Axios, New York Times les jeux ont été joués plus de 8 milliards de fois l’année dernière, dont plus de la moitié appartiennent à Motle jeu de devinettes Fois acquis en 2022. Le Fois propose des forfaits d’abonnement pour ses jeux seuls ou dans un forfait All Access plus cher qui regroupe des jeux avec d’autres New York Times contenu. Dans une interview avec Digidayle responsable des jeux de l’éditeur, Jonathan Knight, a expliqué comment les abonnements aux jeux ont aidé le Fois grandir et garder les utilisateurs. « Si vous êtes abonné et, au cours d’une semaine donnée, vous interagissez à la fois avec l’actualité et les jeux, la probabilité que vous fidélisiez [your subscription] sur une longue période, est beaucoup plus élevé.
D’autres publications suivent des chemins similaires. À la fin de l’année dernière, Hearst, qui publie des magazines et des journaux à travers le pays, a acquis Puzzmo, une plateforme de jeux de réflexion qui comprend des jeux comme Tour de sorts et Des échecs vraiment mauvais. Et la tendance ne se limite pas aux agences de presse numériques, car les efforts de Netflix en matière de jeux continuent de croître, ajoutant des versions mobiles exclusives de jeux populaires comme Enfers et Sonic Mania Plus.
LinkedIn ne facture pas encore ses jeux. Ils semblent plutôt être un moyen de maintenir l’engagement des utilisateurs sur la plateforme. En plus d’afficher le meilleur score et la séquence quotidienne d’une personne, LinkedIn montrera qui, parmi les relations d’une personne, a également joué, ainsi que les classements des écoles et des entreprises. Lakshman Somasundaram, directeur produit de LinkedIn, a déclaré dans le communiqué de presse : « Il est temps de tourner la page dans la façon dont nous approfondissons et ravivons les relations au travail, et de mettre le plaisir au cœur de celles-ci. »