lundi, novembre 25, 2024

L’influence de Nintendo sur les jeux indépendants

Il y a une histoire assez célèbre sur la création de Mario 64 qui explique comment l’équipe de Nintendo a découvert le mouvement 3D pour son jeu de plateforme révolutionnaire. « Nous travaillions sur quelque chose de vraiment simple, d’une simplicité trompeuse, même, du point de vue de l’équipe qui continuerait à terminer l’énorme jeu final », a déclaré le réalisateur Shigeru Miyamoto lors d’une table ronde pour le guide stratégique du jeu. « Il y avait une pièce faite de simples blocs de type Lego, et Mario et Luigi pouvaient y courir, gravir des pentes, sauter, etc. Nous essayions de bien contrôler les commandes avec un stick 3D analogique, et une fois que c’était fluide , nous savions que nous étions à mi-chemin. »

Cela me fait penser au seul élément unificateur de tous les grands jeux Nintendo – les actions de base sont toujours agréables. Cela pourrait être la façon dont lancer un boomerang se sent dans un jeu 2D Zelda, ou courir sur un mur tout en se transformant en chat dans le monde Super Mario 3D de la Wii U, ou se déplacer en mode boule de morph dans n’importe quel Metroid Prime. Les grands jeux Nintendo commencent par ça, pour moi, puis le reste de la magie vient de l’art, du son et de la conception des niveaux. Ses jeux proviennent d’un large éventail de studios, et pourtant c’est quelque chose que je remarque à maintes reprises.

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