Avez-vous entendu parler des phénomènes de transfert de jeu ? C’est l’habitude de prendre des expériences de jeu vidéo dans le monde réel. Et bien que la recherche scientifique sur le processus soit encore relativement mince sur le terrain, je parie que vous l’avez fait vous-même. Je sais que j’ai. Chaque évent de centre commercial est une opportunité de retrait furtif de Batman. Chaque toit est mûr pour une traversée à la Nathan Drake. Chaque visionnage de Game of Thrones entraîne un commentaire « imaginez si Dark Souls faisait quelque chose comme ça ». Avec Elden Ring, c’est en quelque sorte le cas.
Parce qu’en créant le dernier des rôlistes d’action typiquement sombres, tordus et durs comme des ongles de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki et son équipe ont fait appel aux services créatifs de l’auteur de A Song of Fire and Ice, George RR Martin. A Song of Fire and Ice, bien sûr, a été adapté dans la série dramatique fantastique A Game of Thrones de HBO. « Je garde de bons souvenirs de ces discussions initiales », a déclaré Hidetaka Miyazaki, directeur créatif de FromSoftware, dans une interview avec le magazine Edge. « [George RR Martin] connaissait réellement les jeux Dark Souls. J’ai tout de suite su, en lui parlant, que son talent et sa passion pour le genre fantastique et pour les jeux sont devenus évidents. »
Construction du monde
Informations clés
Jeu Anneau ancien
Développeur DeLogiciel
Éditeur Bandai Namco
Plateformes PC, PS5, Xbox Series X
Libérer 25 février 2022
Malgré l’écoute des trois sessions de démonstration de trois heures disponibles lors du week-end de test de réseau fermé d’Elden Ring sur PS5 à la fin de l’année dernière, j’avais l’impression d’avoir à peine effleuré la surface de son étalement fantastique en monde ouvert. Il s’agit clairement du domaine le plus fluide et le plus explorable jamais construit par FromSoftware – un domaine rempli d’ennemis, de donjons, d’animaux sauvages non hostiles et de ressources à chercher, dans un mélange qui reflète plus fidèlement Skyrim que ses prédécesseurs spirituels dans Dark Souls, Serkiro , et Bloodborne.
Pourtant, contrairement à tout ce que l’on trouve dans les jeux Elder Scrolls, Elden Ring semble reproduire la structure narrative lâche et simplifiée de la série Souls, dans laquelle la narration dans le jeu est principalement racontée à travers des descriptions d’objets, le placement d’objets, les circonstances et la propre interprétation du joueur de tout ce qui précède. En tant que tel, Miyazaki dit que lui et son équipe pourraient à leur tour utiliser l’apport créatif de George RR Martin à son plein potentiel – que le romancier estimé et guide de HBO Game of Thrones n’a pas été amené à écrire le récit d’Elden Ring, mais plutôt pour aider orienter ses éléments d’histoire d’un point de vue plus fondamental.
« Dès le début, nous avons établi un très bon niveau de respect entre nous, à la fois dans nos personnalités et dans le type de travail que nous effectuons », poursuit Miyazaki. « Et c’était vraiment important pour établir cette base pour le jeu, parce que M. Martin respectait le fait que nous ne voulions pas qu’il écrive l’histoire du jeu ou le texte du jeu. Nous pensions que cela limiterait en fait sa production créative, et si cela se limitait à quelque chose qui était déjà un jeu ou déjà un concept de cette manière, alors cela limiterait les inspirations que nous pourrions éventuellement obtenir de lui. »
« Nous avons donc établi très tôt qu’il écrirait cette base, cet élément historique du jeu. Et de cette façon, il était capable de fléchir beaucoup plus librement ces muscles créatifs et de fournir quelque chose qui n’était pas limité. Tout était très lâche et assez vague. Puis il nous revenait avec plein d’idées : et ceci, ceci et cela ? Ce va-et-vient a commencé l’échange d’idées.
Dans un article de blog qu’il a publié le mois dernier, George RR Martin a semblé soutenir les affirmations de Miyazaki sur la construction du mythe, lorsque le romancier a déclaré qu’il avait aidé FromSoftware avec « juste un peu de construction du monde : un monde profond, sombre et résonnant pour servir de base du jeu qu’ils prévoyaient de créer » pendant les premiers jours d’Elden Ring. Pour moi, l’ampleur des promesses d’Elden Ring est directement liée à cela dans la pratique, qui, à ce stade du moins, ressemble à un chevauchement parfait des idées de deux individus extrêmement créatifs.
Avec des géants hostiles, des pieuvres terrestres, des soldats squelettes et des demi-humains parmi quelques-uns des premiers antagonistes d’Elden Ring, l’ADN de Dark Souls est clairement profond ici – mais la façon dont les adversaires réagissent à la présence du joueur semble plus grande, plus assurée et plus bio. Les ennemis semblent discuter entre eux une fois alertés de la présence du joueur, échanger des ordres et élaborer des stratégies offensives à la volée ; certains sonnent même des clairons pour contourner les troupes à la hâte. En jouant au test de réseau fermé, je n’ai pas pu m’empêcher de me sentir partie de quelque chose de plus grand, plus que tout ce que FromSoftware a présenté auparavant, et je suis certain que c’est l’influence manifeste de George RR Martin.
Miyazaki dit que la contribution du romancier était exclusivement basée sur du texte, informative mais ouverte, détaillant le flux de l’histoire en ce qui concerne l’univers d’Elden Ring et les personnages qui y sont apparus, mais le tout de manière à ce que Miyazaki et son équipe puissent interpréter le leur. chemin. Étant donné que l’interprétation a joué un rôle si central dans tous les jeux de FromSoftware à ce jour, tout cela est approprié et, bien sûr, excitant – à tel point qu’il n’est pas surprenant qu’Elden Ring soit en tête de votre liste des personnes les plus recherchées aux Golden Joystick Awards. 2021. J’ai hâte d’aller explorer. Et de continuer à abattre des moutons, bien sûr.
Pour en savoir plus sur cette interview avec Hidetaka Miyazaki, responsable de FromSoftware, procurez-vous une copie physique ou numérique du numéro 367 d’Edge Magazine.
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