vendredi, novembre 22, 2024

L’industrie du jeu vidéo critique la direction de Bungie et son PDG Pete Parsons à la suite des licenciements : « Inexcusable »

Aujourd’hui, Bungie, le développeur de Destiny, a annoncé une nouvelle vague de licenciements massifs après plusieurs mois de troubles internes et le lancement de Destiny 2 : La Forme Finale. Dans un article publié sur le blog de Bungie, le PDG Pete Parsons a annoncé que 220 postes, soit 17 % des effectifs de Bungie, ont été supprimés en raison de « difficultés financières ».

Aujourd’hui, à la suite de ces licenciements, de nombreux employés licenciés (ainsi que d’autres membres de l’industrie du jeu) se sont rendus sur les réseaux sociaux pour partager leurs inquiétudes et leurs critiques à l’égard de la gestion de Bungie, beaucoup exigeant même que Parsons démissionne.

Alors que les craintes de licenciements étaient répandues au sein du studio, de nombreux employés ont déclaré que leurs propres licenciements étaient inattendus en raison des récentes mesures prises par les dirigeants de Bungie. Un concepteur musical a déclaré qu’il avait été rassuré quant à la nécessité de ses services, mais qu’il avait été licencié aujourd’hui. « Je n’aurais rien pu faire pour ne pas être licencié », a-t-il écrit.

Une autre employée a partagé qu’elle avait été licenciée seulement un mois après avoir été promue.

Pendant ce temps, les employés de Bungie qui n’ont pas été touchés par les licenciements ont également publié des messages de soutien à leurs anciens collègues. Le responsable de la communauté mondiale de Bungie, connu sous le nom de dmg04 en ligne, a qualifié les licenciements d’« inexcusables ». « La responsabilité incombe aux travailleurs qui ont fait des efforts pour aider notre communauté à maintes reprises », a-t-il écrit.

Quelques personnes ont également noté que l’équipe de soutien aux joueurs de Bungie a été fortement impactée. Une employée a noté que « toute son équipe est partie », tandis qu’un ancien responsable de communauté (dont le poste a été supprimé lors de la dernière vague de licenciements de Bungie) a noté que les employés du support aux joueurs ont dû faire face à des conditions difficiles et « ont travaillé plus dur que quiconque, pendant les week-ends – les jours fériés – et le salaire était atroce, seulement pour [get] jeté dehors pour que LY puisse obtenir ses rachats personnels.

Dans toute l’industrie du jeu vidéo, d’autres ont critiqué la gestion de Bungie, et de nombreux membres de la communauté Destiny 2 ont attribué les licenciements à de mauvaises décisions prises par la direction. Le YouTubeur spécialisé dans l’histoire de Destiny 2, My name is Byf, a déclaré que Bungie avait été « imprudent avec le studio, ses employés et ses franchises. Le problème est clair. Un mauvais leadership. Il faut que cela change. »

D’autres, y compris d’anciens employés de Bungie, ont exigé que Parsons accepte une baisse de salaire ou démissionne.

Les appels à la démission de Parsons n’ont été que renforcés par la découverte par quelques fans de ce qui semble être son compte sur un site d’enchères de voitures appelé Bring A Trailer. Un joueur a compilé une feuille de calcul montrant ses achats de voitures, montrant qu’il a apparemment dépensé environ 500 000 $ en voitures anciennes depuis la dernière vague de licenciements de Bungie en octobre.

L’annonce des licenciements, ainsi que les appels à la démission de Parsons, surviennent un peu moins de deux mois après la sortie par Bungie de Destiny 2 : The Final Shape, qui conclut l’histoire du jeu et a été bien accueilli par les joueurs malgré plusieurs problèmes de lancement. Peu de temps après la sortie de The Final Shape, Bungie a également annoncé Codename Frontiers, une nouvelle mise à jour mystérieuse dont la sortie est prévue pour 2025. Bungie prépare également une reprise de Marathon, qui sera le premier volet de la série depuis 1996.

Cependant, malgré ses nombreux projets à venir et ses récents titres bien accueillis, Bungie est en pleine tourmente depuis des mois. En octobre, Bungie a été frappé par une vague de licenciements plus modeste, bien que significative, qui aurait été due aux sous-performances de Destiny 2. Cette vague de licenciements a entraîné des retards pour The Final Shape ainsi que pour Marathon, qui n’avait pas reçu de fenêtre de sortie officielle mais qui aurait été retardé en interne de 2024 à 2025.

Après les licenciements d’octobre, un développeur de Bungie a décrit le moral du studio comme étant « démoralisant », tandis que d’autres développeurs ont évoqué des craintes croissantes de nouvelles mesures de réduction des coûts ainsi qu’un rachat total par Sony. Quelques mois plus tard, en mars, Bungie a remplacé son directeur de Marathon en raison de la pression interne pour sortir le jeu.

Suite au remplacement du directeur de Marathon, une source connaissant le budget de Bungie a déclaré à IGN que « quelque chose devra se produire pour réduire les coûts, à moins que The Final Shape ne réussisse suffisamment bien pour combler le vide et que les gens puissent passer à Marathon », faisant référence aux craintes d’une nouvelle vague de licenciements après la sortie de The Final Shape – les licenciements qui ont eu lieu aujourd’hui.

Amelia Zollner est une rédactrice indépendante chez IGN qui aime tout ce qui est indépendant et Nintendo. En dehors d’IGN, elle a contribué à des sites comme Polygon et Rock Paper Shotgun, et elle a récemment sorti un jeu appelé Vide-grenierRetrouvez-les sur Twitter : @ameliazollner.

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