L’industrie du jeu peut-elle s’il vous plaît arrêter les acquisitions pendant une seconde, s’il vous plaît, à votre santé

L'industrie du jeu peut-elle s'il vous plaît arrêter les acquisitions pendant une seconde, s'il vous plaît, à votre santé

Salut! Enchanté. Puis-je vous offrir quelque chose? Un verre, une bouchée, un acquisition peut être? Il y en a apparemment beaucoup à faire le tour, après tout. Écoute ça? C’est Sony qui achète Bungie. C’est Microsoft qui rachète Activision Blizzard. C’est Tencent qui laisse tomber accidentellement 365 milliards de livres sterling dans une grille alors qu’ils se promènent dans la rue et achètent sans le savoir la croûte terrestre. Ils étaient au téléphone avec moi à ce moment-là, me faisant une offre sur mon appartement. J’en ai marre que ces grandes entreprises achètent tout. Pouvons-nous simplement ralentir pendant une seconde chaude et nous détendre un peu, s’il vous plaît ?

Si vous ne l’aviez pas entendu, Sony achète les développeurs de Destiny Bungie pour 3,6 milliards de dollars. Le président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a déclaré que Bungie « restera un studio et un éditeur indépendant et multiplateforme ». Abandonnez-le pour Sony tout le monde! C’est positif… non ?

« [Bungie] fonctionneront de manière autonome au sein de l’organisation Sony Interactive Entertainment et continueront à publier sur d’autres plateformes. On en saisit l’importance. Nous avons développé des studios de manière organique, mais nous avons également fait un certain nombre d’acquisitions au fil des ans. Que ce soit Naughty Dog, Guerrilla Games, Suckerpunch Productions et plus récemment Insomniac. Nous comprenons à quel point il est important de donner à ces grandes organisations l’espace et l’indépendance, tout en renforçant cela avec un grand soutien quand et où cela est nécessaire », a déclaré Ryan dans une interview avec notre site sœur GI.Biz.

A priori, ça n’a pas l’air si mal. Sony achetant Bungie peut sembler moins dégueu que la méga-fusion de Microsoft à cause de mots gentils comme « autonomie » et « indépendance ». Au lieu de cela, ils ont une « vision partagée » avec Bungie et c’est tout ce qu’il y a à faire. Coupure sur Sony plaçant avec amour des jumelles devant les yeux de Bungie et les dirigeant avec précaution vers une meute de corbeaux cueillant les restes de Japan Studio. Le plus ancien studio propriétaire de Sony était responsable de certains de leurs jeux les plus étranges et les plus ambitieux : Parappa The Rapper, Patapon, Loco Roco… Truc. Et pourtant, pouf. Japan Studio a subi une restructuration soudaine en février de l’année dernière. Bien que je doute que quelque chose comme cela arrive à Bungie dans un avenir immédiat, j’espère juste qu’ils ne tomberont pas dans une situation similaire plus tard. Si la disparition de Japan Studio nous apprend quelque chose, c’est que Sony est plus que capable de démanteler des choses cool et créatives qui ne correspondent pas à leurs plans pour l’avenir.

À vrai dire, beaucoup de mes réflexions sur le rachat font écho à la réaction d’Alice Bee à la méga-fusion de Microsoft. Bungie avait de l’autonomie avant, et malgré toutes les discussions sur leur indépendance et autres, j’imagine qu’ils en auront encore moins à la fin. Je veux dire, il suffit de regarder le développeur de Worms et l’éditeur de jeux indépendants Team17, qui a récemment annoncé des Worms NFT « respectueux de l’environnement ». Selon Eurogamer, de nombreuses équipes au sein de Team17 n’avaient aucune idée que cela se produisait ou s’y étaient opposées, seulement pour que cela se produise de toute façon. Certains développeurs indépendants ont déjà pris ses distances de la situation aussi. Cela ne veut pas dire que Bungie se lancera soudainement dans la crypto et la redoutable blockchain, bien sûr, mais ils sont maintenant sous l’égide de Sony. Les corpos dans leurs royaumes de verre appellent les coups, dont certains peuvent être une mauvaise surprise.

Peut-être qu’ils feront le pas vers les articles ménagers.

En effet, bien que le rachat n’affecte pas le calendrier de sortie actuel de Destiny 2 – au moins jusqu’en 2024, selon l’une des FAQ de Bungie – on ne sait pas ce qui va se passer après cela. Que se passe-t-il une fois que 2024 passe en 2025 ? Les futures extensions de Destiny 2 deviendront-elles des exclusivités PlayStation ? En vérité, c’est probablement plus une préoccupation pour les joueurs Xbox que pour nous sur PC. Si quoi que ce soit, Sony a fait des pas de plus en plus importants dans le PC ces derniers temps, avec l’excellent port PC de God Of War, et il y a plus à venir, aussi, avec Uncharted : Legacy Of Thieves Collection plus tard dans l’année, et la mort préférée de Katharine. Stranding : Director’s Cut fin mars. Bien que, si Sony finit par débrancher la prise PC de Destiny, je poursuivrai personnellement Xur et lui dirai de coller son équipement légendaire là où le soleil ne brille pas.

Personnellement, la chose la plus surprenante pour moi est que Sony cherche toujours à acquérir plus de studios. En fait, ils meurent de faim. « Nous n’avons en aucun cas terminé », déclare Ryan, « nous avons encore beaucoup de choses à faire ». Bonté divine, Sony, vous avez déjà acheté cinq studios de jeux rien qu’en 2021 (avec un autre en attente), comment pouvez-vous encore avoir besoin Suite d’eux? Je me demande qui est le prochain ? Ou plutôt, qui reste-t-il ? Sous couvert d’autonomie et de passions partagées, de grands éditeurs et détenteurs de plateformes comme Sony font croire que l’expansion est une bonne chose. Ils acquièrent, donc nous, les joueurs, pouvons en profiter. Mais vraiment, les rachats d’entreprises signifient une chose. Amenuisement progressif des libertés au profit du moola, du dollar, du dinero. Alors je répète, pouvons-nous s’il vous plaît tenir le téléphone pendant une seconde et laisser tout le monde reprendre un peu son souffle ? À ce rythme, nous arriverons à la fin de 2022 et il ne restera plus que cinq grandes entreprises dans toute l’industrie. Et nous ne voulons pas cela. Nous, les joueurs, méritons mieux.

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