vendredi, décembre 27, 2024

L’industrie du jeu a besoin d’une vitrine universelle comme l’E3

L’ère de la pandémie a été une période difficile pour les jeux vidéo. Les pénuries de matériel ont un impact important sur les consoles de nouvelle génération, ce qui rend difficile la recherche de PS5 et de Xbox Series dans certaines régions. La demande est forte au fur et à mesure des confinements, mais entre la pénurie de pièces et le travail des scalpeurs, l’offre n’a pas été au rendez-vous. Du côté du développement, de nombreux studios ont été contraints de travailler à domicile et de faire face à des retards internes et externes. Cela a repoussé de nombreuses dates de sortie et peut avoir affecté la capacité de certains titres plus importants à corriger les bogues avant le lancement.

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Cependant, certains des succès les plus évidents pour le consommateur moyen ont été les événements de jeu physiques. Dès le début du premier verrouillage en Amérique du Nord, les événements n’ont pas été en mesure de soutenir autant de personnes que d’habitude, voire même de courir du tout. Le flux d’informations sur les jeux a rapidement été perturbé, même les événements numériques n’étant pas diffusés en raison de la nécessité de modifier les calendriers de développement. Les fans de Nintendo se souviennent probablement du manque de Nintendo Directs en 2020, mais pour le reste de l’industrie, l’annulation totale de E3 2020 se démarque encore plus. L’E3 est au cœur de l’actualité et du battage médiatique des jeux vidéo depuis vingt-sept ans, et son absence s’est vivement fait sentir. Maintenant, l’Entertainment Software Association (ESA) a décidé qu’il n’y aurait pas d’E3 2022 après un retour en 2021, ce qui signifie que l’E3 pourrait avoir besoin d’un remplacement.


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Les jeux vidéo ont besoin d’une vitrine consolidée

Pour expliquer pourquoi l’E3 est si important pour l’industrie du jeu, il est nécessaire de décrire à quoi ressemblaient les émissions équivalentes sans lui. Il ne faut pas chercher plus loin que l’été 2020 pour comprendre pourquoi une émission ciblée et compacte est vitale pour consommer une grande quantité d’actualités sur les jeux vidéo. Parce que l’E3 2020 a dû être arrêté, il a été remplacé par de nombreuses vitrines numériques diffusées tout au long de l’été. Sony et Microsoft en avaient une poignée, mais il y en avait aussi beaucoup d’autres, manquant souvent d’homologues dans les procédures normales de l’E3. Geoff Keighley et IGN ont collecté des émissions sous les bannières du Summer Game Fest et du Summer of Gaming respectivement et les ont distribuées pendant trois mois.


Cependant, cela s’est avéré être trop de nouvelles sur le jeu réparties sur trop de temps. Traditionnellement, la « saison E3 » ne dure qu’environ une semaine, s’étendant sur deux semaines si l’on tient compte des différentes annonces autour des principales conférences de l’E3. Pendant ce temps, de trois à vingt spectacles peuvent avoir lieu, se terminant souvent en moins d’une semaine et suivis d’une procédure au sol. Les événements de l’été 2020 ont plus que doublé le nombre de présentations qu’un E3 moderne inclurait, et beaucoup n’attiraient pas l’attention des joueurs. L’E3 a eu des problèmes de ballonnement au cours des dernières années, certaines émissions comme le PC Gaming Show et le Future Games Show s’avérant moins agréables pour les consommateurs que celles hébergées par les principaux éditeurs. Cependant, même les offres les plus médiocres de l’E3 n’ont pas découragé les téléspectateurs potentiels en faisant simplement partie de l’événement.


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Il est devenu évident qu’un spectacle compact est nécessaire pour canaliser l’attention de l’industrie en un seul endroit et aider les fans à absorber la quantité massive d’informations produites par les événements de jeu. Un calendrier serré peut être établi pour les showrunners, les développeurs et les téléspectateurs, les joueurs pouvant construire leur calendrier de visionnage en fonction des émissions qu’ils souhaitent regarder. L’étroitesse d’un E3 typique donne l’impression d’être un événement festif pour l’industrie du jeu, un événement qui rassemble tout le monde pour discuter de l’actualité. Sans cela, ou un événement comme celui-ci, une saison complète d’événements d’actualité peut se mélanger et ne pas faire bonne impression. Lorsque la majeure partie du public visé ne se rend même pas compte qu’un événement d’actualité est en cours, il n’a pas atteint son objectif.


Comment l’industrie du jeu peut maintenir le format E3


festival de jeu d'été goeff keighley hôte du coup d'envoi en direct

C’est pour le mieux que l’industrie du jeu vidéo garde une vitrine globale comme l’E3. Malheureusement, l’ESA a officiellement annulé l’E3 2022, avec des plans pour faire un retour majeur en 2023. Le Summer Game Fest de Geoff Keighley a déjà été confirmé pour revenir cette année, et sa tentative de remplacer l’E3 ne sera probablement pas une répétition de son 2020. première. En 2021, Geoff et ses collaborateurs ont intelligemment positionné la majorité du Fest autour des spectacles de l’E3 2021. Techniquement, l’événement a duré tout l’été, mais il y avait une partie clairement chargée à l’avant sur laquelle les téléspectateurs pouvaient s’accrocher.

Si les grands spectacles habituels peuvent être regroupés dans le même laps de temps approximatif qu’un E3 normal et être précédés d’une soirée d’ouverture indépendante de l’entreprise, alors cela recréera proprement un E3 moderne. Les seules choses qui manqueront seront des interviews physiques et des démos, qui pourraient revenir ultérieurement. Quels que soient les petits spectacles entre cette date et la Gamescom, ils peuvent être suivis à la discrétion des fans.

Une émission de remplacement n’a pas besoin de provenir d’un organisateur tiers, en supposant que les chefs de l’industrie du jeu vidéo puissent bien jouer les uns avec les autres. Une sorte de « conférence de support de plate-forme » serait exactement ce dont l’industrie a besoin, rassemblant des vitrines de Microsoft, Sony et Nintendo en un seul endroit. Les grands éditeurs avec leurs propres émissions E3 telles qu’Ubisoft et Square Enix pourraient également participer aux festivités, résultant en un événement composé d’émissions plus petites qui acceptent d’être diffusées à proximité les unes des autres. Les trois fabricants de plates-formes se sont réunis dans le passé, par exemple en acceptant de partager des normes de sécurité, donc un spectacle comme celui-ci est concevable.


Tant que quelque chose avec l’impact de l’E3 peut être maintenu, peu importe si une émission nommée E3 est toujours en cours. La séparation de différents spectacles gérés par différentes entreprises à des fins différentes se produit depuis plusieurs années maintenant, et permettre à cette collection de vitrines de devenir autorégulées semble être la prochaine étape. Les entreprises et les événements peuvent entrer et sortir de cette période de vitrine de jeu selon les besoins, mais cette période de spectacle principale sera toujours là dans une certaine mesure. Même si Microsoft, Sony et Nintendo décidaient qu’un autre moment leur conviendrait mieux cette année-là, il pourrait encore y avoir une période de deux semaines dédiée aux événements plus petits pour se rassembler.

Selon les déclarations de Keighley du 1er avril sur le Summer Game Fest 2022, il semble que c’est précisément ce que l’événement a l’intention d’être. Malgré tous ses problèmes, l’année E3 Le salon professionnel a fait beaucoup de bien à l’industrie du jeu et, espérons-le, le Summer Game Fest ou un autre événement pourra perpétuer son héritage.

PLUS : Que ce soit physique ou numérique, l’industrie a besoin de l’E3


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