samedi, novembre 23, 2024

L’industrie australienne du développement de jeux a doublé de taille depuis 2016

Le secteur australien du développement de jeux vidéo a plus que doublé de taille au cours des six dernières années, avec plus de 770 nouveaux emplois créés au cours de la seule année dernière. Ces statistiques proviennent de la sixième enquête annuelle sur le développement de jeux australiens de l’Association australienne des jeux et divertissements interactifs (IGEA).

L’IGEA s’attend à ce que cette croissance se poursuive, notamment suite à l’introduction de la compensation fiscale des jeux numériques du gouvernement fédéral (une compensation fiscale remboursable de 30 % pour le développement des jeux vidéo en Australie) et de diverses autres initiatives au niveau des États.

« La croissance des revenus, de l’emploi et de la confiance dans le secteur du développement de jeux locaux est fantastique », a déclaré le PDG d’IGEA, Ron Curry, dans un communiqué. « Les entreprises mûrissent, les studios fonctionnent bien, les équipes de développement se développent et les entreprises et investisseurs internationaux remarquent l’Australie. »

Depuis la première année de l’enquête en 2016, l’industrie australienne du développement de jeux vidéo a connu une augmentation de 148 % de ses revenus. Cela a permis un boom de l’emploi au sein du secteur, qui s’élève désormais à 2 104 salariés. Environ un quart des studios australiens ont moins de cinq ans. De plus, 69 % des développeurs prévoient d’embaucher au cours de cet exercice, ce qui devrait créer au moins 300 nouveaux emplois.

Environ un quart des studios australiens ont moins de cinq ans.


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« Nous voyons des studios plus petits se développer confortablement dans des studios de taille moyenne, et des studios plus grands atteindre plus de 100 employés », a poursuivi Curry. « L’Australie a enfin la capacité de construire et d’entretenir une industrie du jeu et un écosystème de développement de jeux florissants ; Cependant, ces studios en expansion sont confrontés aux principaux obstacles à l’accès aux talents moyens à seniors, ce qui est essentiel pour ces studios en expansion et un soutien financier dédié.

L’enquête a indiqué que le plus grand défi auquel sont actuellement confrontés les studios de jeux australiens est de trouver des employés dotés de compétences spécialisées, comme des programmeurs et des ingénieurs. Les artistes et les concepteurs font également partie des rôles très recherchés par l’industrie du jeu – des rôles qui sont tout aussi demandés dans l’industrie australienne de l’écran (qui bénéficie également d’un régime de compensation fiscale similaire de 30 % disponible pour les producteurs de projets cinématographiques et télévisuels en Australie).

Tirer parti de l’étranger a été évoqué comme la solution la plus immédiate à cette pénurie de compétences, mais Curry a souligné qu’il était important que l’industrie considère son futur vivier de talents locaux.

Luke est éditeur de jeux au bureau d’IGN à Sydney. Vous pouvez discuter avec lui sur Twitter @MrLukeReilly.

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