Phantom Blade 0 a fait forte impression au PlayStation Showcase avec une bande-annonce qui semblait faite sur mesure pour capter l’attention des fans de Sekiro. Nous commençons maintenant à obtenir un peu plus d’informations sur le jeu, qui a ses racines dans une série JRPG indépendante à très petite échelle.
« Soulframe » Liang, fondateur du développeur S-Game, explique sur le Blogue PlayStation que Phantom Blade 0 a ses racines dans RPG Maker. C’est un outil peu coûteux qui permet aux aspirants développeurs indépendants de créer leurs propres jeux dans le style JRPG classique, et qui a alimenté d’innombrables jeux d’une communauté dédiée. Le projet RPG Maker de Liang en 2010, Rainblood: Town of Death, a lancé la série qui deviendrait par la suite connue sous le nom de Phantom Blade.
Rainblood (ou Phantom Blade) est devenu une série dans sa Chine natale, mais seule une poignée d’entrées a été traduite en anglais. Le RPG original de Town of Death était une version à téléchargement direct à 7 $ que vous pouvez toujours récupérer sur GamersGate. Un spin-off à défilement latéral, Chroniques sang-de-pluie : Mirageest disponible sur Steam pour 5 $, et le même Lame Fantôme : Bourreaux est prévue pour une future version sur la plate-forme de Valve.
La seule chose que tous ces jeux ont en commun – y compris Phantom Blade 0 – est qu’ils sont des jeux visuellement frappants qui prennent une forte influence du genre chinois wuxia fantasy. (Si vous n’êtes pas familier avec wuxia, pensez simplement « un peu comme Crouching Tiger, Hidden Dragon ».) Liang décrit Phantom Blade 0 comme « le jeu que nous avons toujours voulu créer » et sert de « renaissance spirituelle de l’original Sang de pluie. » 13 ans d’un titre RPG Maker à un gros jeu AAA PS5 est un revirement assez impressionnant.
Liang décrit cela comme un jeu « monde semi-ouvert » avec plusieurs cartes artisanales à explorer. L’équipe a essayé de trouver un équilibre entre l’action rapide de jeux comme Devil May Cry ou Ninja Gaiden et le jeu plus lent et plus stratégique d’un Soulslike. « Heureusement pour nous, au cours de la décennie de création de jeux mobiles, nous avons appris à simplifier les choses en faveur des écrans tactiles, donnant aux joueurs un moyen d’exécuter des chaînes de mouvements élaborées avec un minimum d’écrasement de boutons. Il s’avère qu’avec quelques ajustements, ce mécanisme fonctionne aussi bien sur les contrôleurs. »
Phantom Blade 0 opte également pour l’authenticité du kung-fu grâce au réalisateur d’action Kenji Tanigaki, un réalisateur prolifique d’action de kung-fu dans les films. Tanigaki a enregistré des mouvements dans une « matrice de caméra » comme référence pour les développeurs, mais surtout, ce n’était pas une séquence de capture de mouvement traditionnelle – les animateurs prennent ce matériel de référence et créent les films du jeu entièrement à la main, « parce que la capture de mouvement peut ne lui rends pas justice. »
Je pensais que la bande-annonce PlayStation Showcase pour Phantom Blade 0 avait l’air cool, mais après avoir appris tout cela, je suis maintenant complètement fasciné par ce jeu. Le développeur S-Game a beaucoup à prouver sur sa capacité à créer un jeu d’action sur console profond et satisfaisant, mais j’ai hâte de voir les résultats.
Phantom Blade 0 pourrait être le tonique post-Elden Ring nous avons tous besoin.