Même avant l’annonce de ce classique multijoueur rétro GoldenEye 007 viendra sur Nintendo Switch et Xbox le 27 janvier, les fans célébraient déjà sa bande originale – en particulier la chanson qui joue lorsque vous appuyez sur le bouton pause. Après qu’un morceau viral de TikTok à propos de cette chanson ait fait le tour en décembre dernier, les fans du monde entier ont fait des danses avec des armes à feu dans leurs salons. (Ou peut-être que c’est juste moi?) Cette semaine, le compositeur de la chanson, Grant Kirkhope, a révélé le processus derrière son chef-d’œuvre – et que la vraie difficulté n’était pas la composition, mais l’obtention de la chanson sur la Nintendo 64.
La plongée de Kirkhope dans l’histoire de la chanson a commencé lorsque le compte Twitter officiel de Nintendo of America partagé un extrait de la chanson, en prévision de la sortie du jeu sur Switch. Le compositeur a ensuite partagé le tweet de Nintendo, en disant, « haha … content que ça te plaise! Ce morceau pourrait-il rivaliser avec le DK Rap ??? Après cela, il a décrit le processus de composition et de programmation de la chanson :
Je me souviens du premier jour où j’ai commencé à travailler sur Goldeneye et @norgans me montrant comment fonctionnait le kit de développement N64 et ce que je devais faire pour n’en obtenir qu’un seul échantillon ! Je suppose que c’était vers novembre 1995.
– Grant Kirkhope (@grantkirkhope) 25 janvier 2023
c’est tellement bizarre que la musique Goldeneye pause ait développé sa propre vie, quelque chose qui m’a pris 20 minutes à écrire et je n’avais aucune idée de ce que je faisais. Toujours au téléphone pour @norgans parce que j’avais cassé quelque chose ou que je ne comprenais pas ce qui se passait !
– Grant Kirkhope (@grantkirkhope) 25 janvier 2023
Après avoir laissé tomber le fait absurdement impressionnant que la chanson ne lui a apparemment pris que « 20 minutes à écrire », Kirkhope a continué à crier le reste des musiciens qui ont travaillé sur le jeu. Il était le compositeur d’environ la moitié des chansons du jeu, et son collègue Graeme Norgate a fait le reste – à l’exception de la musique d’ascenseur, qui a été composée par Robin Beanland. Tous les GoldenEye 007 les chansons sont des bangers, mais il y a juste quelque chose de mélancolique et d’inoubliable dans la musique de pause de Kirkhope.