Le menu de Persona 3 Reload est difficile et un développeur de jeux pense avoir compris pourquoi.
Atlus vient de sortir Persona 3 Reload, le remake tant attendu, la semaine dernière, le 2 février, et les éléments de l’interface utilisateur comme le menu pause du jeu sont en pleine tempête. Le concepteur UX senior Alex Tokmakchiev s’est penché sur une interview passée de Persona (traduite par Persona Central), pour comprendre pourquoi les fonctionnalités de l’interface utilisateur de Persona 3 Reload sont si belles.
Pour ceux qui se demandent « Comment Atlus crée-t-il une telle interface utilisateur !? », voici une citation du réalisateur Hashino à laquelle je pense beaucoup : « Les concepteurs de haut niveau sont généralement en charge des personnages et des graphismes, tandis que l’interface utilisateur est secondaire. C’est une erreur C’est pourquoi les concepteurs d’interface utilisateur d’Atlus sont si bien payés. https://t.co/wy5BsPJkH24 février 2024
« Au Japon, la conception de l’interface utilisateur est souvent gérée par de nouveaux employés », avait alors déclaré Katsura Hashino, directeur de Persona 5. « Les concepteurs de haut niveau sont généralement en charge des personnages et des graphiques d’arrière-plan, l’interface utilisateur étant secondaire. Je pense que c’est une erreur. C’est pourquoi les concepteurs d’interface utilisateur d’Atlus sont si bien payés », a poursuivi le développeur senior.
Hashino fait allusion au fait qu’Atlus place ses concepteurs d’interface utilisateur dans de meilleures positions que ses homologues japonais, et par conséquent, les jeux Atlus ont des éléments d’interface utilisateur plus stylisés et plus percutants comme les menus. Le développeur d’Atlus ajoute également, ailleurs dans l’interview, que les éléments de l’interface utilisateur sont très importants dans un jeu comme Persona, où l’on passe beaucoup de temps à interagir avec les menus.
Tokmakchiev estime que de nombreux concepteurs d’interface utilisateur et d’expérience utilisateur dans le développement de jeux occidentaux sont « largement sous-payés par rapport aux autres », ce qui explique pourquoi les jeux fabriqués en Occident n’ont pas tout à fait le même niveau d’interface utilisateur que des jeux comme la série Persona. En toute honnêteté, comparer les éléments de l’interface utilisateur de n’importe quel jeu à ceux de la série Persona, c’est comme mener une bataille perdue d’avance.
Persona 3 Reload est le plus grand lancement de jeu Steam jamais réalisé par Atlus, ce qui montre à quel point le jeu au sens large rencontre un public à la fois nouveau et ancien, et pas seulement les fonctionnalités de l’interface utilisateur.
Cependant, Persona 3 Reload a apparemment annulé une théorie de longue date des fans entourant nul autre que Ryuji Sakamoto.