L’impressionnante technologie cloud d’Horizon Forbidden West Expansion est une grande raison pour laquelle c’est uniquement sur PS5

L'impressionnante technologie cloud d'Horizon Forbidden West Expansion est une grande raison pour laquelle c'est uniquement sur PS5

Horizon Forbidden West: Burning Shores est juste au coin de la rue, mais Guerilla a rendu l’extension exclusive à la PS5 à cause des nuages ​​– littéralement.

Le responsable principal de la communauté, Narae Lee, a écrit sur le blog PlayStation que les développeurs avaient mis à niveau le système de cloud afin que le cloudscape du monde ouvert du jeu soit plus réaliste – mais seulement autant que la PS5 peut le gérer.

L’artiste FX principal Andrew Schneider et le programmeur technologique Nathan Vos ont développé le système cloud qu’ils ont développé pour Horizon Zero Dawn en 2015 avec la technologie voxel, qui prend en charge non seulement les changements d’heure de la journée et des animations réalistes, mais maintenant dans Horizon Forbidden West : Burning Shores cela permettra aux joueurs de voler à travers les nuages ​​et de terminer des quêtes secondaires sur leur Sunwing comme s’ils étaient sur Cloud 9.

« Les systèmes cloud que nous avons développés pour Horizon Zero Dawn et Horizon Forbidden West étaient rapides car ils ne stockaient pas les nuages ​​sous forme d’objets 3D, mais plutôt des instructions sur la création de nuages ​​3D à partir d’informations 2D limitées », a déclaré Schneider. « La PlayStation 5 peut gérer des ensembles de données plus volumineux. Ainsi, après la fin de Forbidden West, nous nous sommes mis au travail pour écrire un prototype de rendu de nuage voxel qui pourrait répondre à nos normes de qualité et permettre au joueur de voler à travers des formations nuageuses très détaillées. »

Les développeurs y sont parvenus en créant ce que Schneider a appelé « Frankencloudscapes », qui contient de grandes formations nuageuses qui se comportent à la fois comme un élément d’arrière-plan et un environnement explorable. Ensuite, ils ont testé leur qualité et leurs performances en compressant d’énormes quantités de données voxel pour accélérer le processus de rendu cloud, et en les équilibrant en optimisant le code PS5 pour rendre la sortie inférieure ou égale au coût actuel du système cloud.

La PS5 a le matériel qui peut gérer autant de puissance cloud, alors ne soyez pas trop déçu de l’absence du DLC de la PS4. C’est une console de 10 ans, après tout.

Horizon Forbidden West : Burning Shores arrive sur PS5 le 19 avril.

Cristina Alexander est rédactrice indépendante pour IGN. Elle a contribué son travail à diverses publications, notamment Digital Trends, TheGamer, Twinfinite, Mega Visions et The Escapist. Pour paraphraser Calvin Harris, elle porte son amour pour Sonic the Hedgehog sur sa manche comme une grosse affaire. Suivez-la sur Twitter @SonicPrincess15.