L’impressionnante aventure du jeu vidéo Kitty Cyberpunk Stray devient un film d’animation

L'impressionnante aventure du jeu vidéo Kitty Cyberpunk Stray devient un film d'animation

Robert Baird a déclaré qu’il était conscient qu’une partie de la popularité du jeu réside dans la capacité de voir le monde à travers les yeux d’un chat, ce qui était certainement un énorme argument de vente pour moi et pour beaucoup d’autres qui ont joué au jeu. Changer de perspective est l’un des moyens les plus rapides d’ajouter un nouveau niveau d’intrigue à n’importe quelle histoire. Je ne suis peut-être pas un flic à Détroit à la « RoboCop », mais je peux m’identifier à la perspective d’être un adulte du Midwest dans un État policier. Cependant, je ne peux pas m’identifier au fait d’être un chat. Je n’ai jamais parcouru le monde en étant aussi petit ou agile, et certainement jamais aussi mignon.

« Comment ont-ils réussi cela, et comment allons-nous y parvenir dans le film ? » » réfléchit Baird. « Nous le ferons, même si cela semble parfois impossible, mais nous savons que c’est l’essence du jeu et la clé pour raconter l’histoire. » Ce qui m’intéresse le plus, cependant, c’est l’explication de Baird selon laquelle BlueTwelve considère le jeu comme du « hopepunk », ou l’idée selon laquelle l’optimisme peut être une forme de résistance. « J’adore ce terme, Hopepunk », a-t-il déclaré à EW. « Je pense que si nous voulons rendre justice à cette adaptation, ce sera le premier et le plus grand film Hopepunk jamais réalisé. »

« Stray » est la première des nombreuses adaptations d’Annapurna Interactive, et la performance du film déterminera probablement si nous verrons ou non des adaptations cinématographiques de leurs autres jeux comme « Twelve Minutes », « Florence, If Found… ». Journey », ou des jeux à venir comme « Cocoon », « Thirsty Suitors » ou « Blade Runner 2033: Labyrinth ».

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