Le protocole Callisto a été lancé avec des critiques mitigées sur Xbox et PC en raison de problèmes de performances survenant sur les deux plates-formes. D’un autre côté, les versions PS5 du jeu semblaient fonctionner très bien, ce qui a provoqué de la frustration chez les utilisateurs non PS5.
Pour ajouter à cela, il a également été révélé dans le générique du jeu que le personnel de Sony avait été mentionné pour travailler sur le jeu. Cela a amené les fans à croire que Striking Distance Studios avait en quelque sorte saboté les versions Xbox et PC tout en laissant la version PS5 dans un état jouable.
Tentant d’étouffer les rumeurs, le réalisateur Glen Schofield a publié une déclaration sur Twitter, affirmant que l’implication de Sony dans le jeu se limitait à la capture de performances pour les cinématiques du jeu.
Vous ne pouvez pas chasser toutes les rumeurs en ligne, mais je dois clarifier celle-ci : il y a des gens de Sony dans le générique parce que nous avons travaillé avec eux sur la capture des performances de nos cinématiques. Ils n’ont fait aucun travail supplémentaire sur le jeu. J’espère que cela dissipera toute confusion.
– Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 9 décembre 2022
Striking Distance Studios est conscient des problèmes de performances du jeu sur PC et Xbox, et ils ont travaillé pour résoudre les problèmes depuis le lancement et ont même publié un correctif qui a activé les réflexions de lancer de rayons sur Xbox Series X. En attendant, si vous souhaitez optimiser vos performances pour le jeu sur votre appareil, consultez notre guide des meilleurs paramètres pour le protocole Callisto.