jeudi, novembre 14, 2024

L’impact de 16 000 licenciements dans l’industrie du jeu vidéo, en un seul graphique

L’équipe Unannounced Survival Game de Blizzard, licenciée en janvier 2024. Photo via un développeur qui a demandé à rester anonyme. (Crédit image : équipe Blizzard Survival Game)

L’ampleur des licenciements dans le secteur du jeu vidéo au cours de l’année écoulée est une chose difficile à comprendre. Nous sommes confrontés à des chiffres encore plus importants presque chaque semaine : les dernières coupes « regrettables » effectuées par telle ou telle société de jeux au nom de rester « agile et compétitif ». Les annonces s’estompent et les chiffres deviennent des sujets de discussion, mais au sein de chaque statistique se cachent des dizaines d’apocalypses miniatures intimes : le gagne-pain de quelqu’un, peut-être l’emploi de ses rêves ou sa première percée dans cette industrie compétitive, s’écrase contre le mur.

Les causes de cette récente contraction de l’industrie incluent la consolidation des studios, le resserrement des marges après un premier boom de l’ère Covid et la bonne vieille cupidité des entreprises. Aujourd’hui, nous nous concentrons uniquement sur l’impact personnel : un instantané de la crise de l’industrie de janvier 2023 à janvier 24 avec des témoignages de certaines des personnes qui ont perdu leur emploi.

(Crédit image : Futur)

Chaque point individuel sur le graphique ci-dessus représente une personne mise à pied à un moment donné au cours des 13 derniers mois. En plus des propres rapports de PC Gamer, Gamesindustry.biz, Wrapped.games et le suivi public des licenciements dans l’industrie des jeux hébergé sur Obsidian Publishing ont été des ressources essentielles pour dresser une vue d’ensemble.

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