Qu’est-il arrivé à Marissa Marcel ? Cette question est au cœur d’Immortality, le prochain jeu vidéo de Sam Barlow, créateur de Her Story, et Half Mermaid, la société de production derrière Telling Lies. Si vous n’êtes pas familier avec l’une ou l’autre de ces fantastiques versions indépendantes, Barlow les décrit comme utilisant « le sous-texte et l’omission pour faire de l’imagination du joueur le moteur de l’expérience ». Pour le dire autrement : « Une Metroidvania de vidéo, essentiellement. »
Immortality est le projet expérimental le plus ambitieux de Barlow à ce jour. Ayant maintenant armé les joueurs des connaissances et de l’expérience nécessaires pour naviguer dans les mystères labyrinthiques et vidéo, il est prêt à pousser le concept plus loin. Tout au long d’Immortalité, vous vous efforcerez de mieux comprendre l’actrice Marissa Marcel, de découvrir les circonstances de sa disparition et de reconstituer le contenu de trois films qu’elle a tournés mais qui n’ont jamais été diffusés au public.
La vie mystérieuse de Marissa Marcel
Informations clés
Jeu Immortalité
Développeur Sam Barlow
Éditeur Demi Sirène
Plateformes PC
Libérer 2022
Une grande partie du travail de Barlow a été motivée « par cette idée que vous pourriez prendre beaucoup d’éléments d’un jeu vidéo traditionnel (défi, expression, exploration) et les appliquer à la vidéo ». Ces éléments se manifesteraient de manière étrange et merveilleuse à travers Son histoire et Raconter des mensonges.
Des interactions simples avec une base de données de clips enregistrés – avance rapide, rembobinage, pause, lecture – semblaient puiser dans une curiosité subconsciente et voyeuriste. Qui sont ces personnes, enfermées derrière l’objectif d’un appareil photo, et que peuvent révéler nos clics incessants sur leur vie – qui elles sont, ce qu’elles ont fait et que pourraient-elles faire ensuite ? Barlow veut que nous posions des questions similaires dans Immortality, mais les réponses ne seront pas liées à une base de données de la même manière.
« Nous utilisons cela comme une opportunité de changer radicalement la façon dont quelqu’un pourrait vivre un film. De la même manière que Her Story a déconstruit une histoire policière, nous déconstruisons le cinéma. Une partie de cela consiste à créer une expérience, une interface et des mécanismes. qui vous donnent la même proximité avec le film physique que, disons, un éditeur pourrait avoir Je pense que tous mes jeux de cette manière ont consisté à déballer une histoire soigneusement emballée et à ramener les joueurs dans le processus de création côte à côte avec moi. «
Barlow est attiré par la création d’un autre jeu de mystère car « il n’y a pas beaucoup de pièces pyrotechniques ou de batailles épiques dans un mystère, juste beaucoup de personnages et de questions… l’histoire de mystère est toujours spéciale pour moi car elle concerne l’intérêt du joueur. Toutes les histoires sont intéressées. qui a fait quoi, comment et pourquoi ils l’ont fait. Mais l’histoire mystérieuse est intéressante car elle permet au joueur de faire explicitement partie de cette question.
« C’est peut-être pourquoi la grande majorité des jeux vidéo basés sur des histoires sont des mystères. Silent Hill ? Bioshock ? Gone Home ? Super Metroid ? Vous vous présentez après coup et devez comprendre ce qui s’est passé. Ils sont tous beaux. beaucoup d’histoires policières. Ce qui m’intéresse le plus, c’est d’entrer dans la tête des personnages et un bon mystère est tout à ce sujet.
Nous allons scruter la tête de Marcel via des images découvertes sur le plateau de tournage de trois films que l’on pense perdus ou autrement détruits. On sait peu de choses sur l’acteur, mais nous connaissons les films que nous allons explorer. Ambrosio de 1968, un thriller gothique, qui aurait dû marquer les débuts à l’écran de Marissa ; Minsky des années 1970, écrit spécifiquement avec Marcel à l’esprit, un thriller reflétant le talent artistique de l’amour et de la perte; et Two of Everything de 1999, un thriller subversif explorant la dualité d’une pop star et de son corps double. Trois films, deux réalisateurs et un acteur dont l’histoire est entourée de mystère.
« Nous avons pensé que ce serait incroyable si nous pouvions trouver un format interactif qui permettrait aux joueurs d’explorer eux-mêmes les images et de formuler leurs propres idées sur ce qui s’était passé », déclare Barlow. Nous nous intéresserons à l’histoire de la célébrité capricieuse à cause « du fait qu’il y avait si peu de documents, qu’il n’y avait pratiquement pas de photos ou de séquences d’elle; comment ses films ont été perdus, comment elle avait également disparu », dit-il, ajoutant , « nous sommes tellement habitués à ce que tout soit documenté de manière exhaustive en ligne que cela avait un vrai air de mystère. »
Plutôt que de focaliser l’objectif de la caméra sur un personnage ou un petit ensemble, la force motrice sera les séquences d’action en direct tournées pour imiter trois époques distinctes du cinéma, car on nous remet un « incroyable trésor de séquences des films de Marcel » pour couler à travers. Compte tenu de la portée, il est logique que Barlow veuille faire appel à des écrivains extérieurs pour aider à créer cette histoire entrelacée : Allan Scott (Don’t Look Now et Queen’s Gambit), Amelia Gray (Mr. Robot et Maniac) et Barry Gifford ( Wild at Heart et Lost Highway).
Quant à la façon dont quelque chose d’aussi singulier que Immortality sera reçu, Barlow est convaincu que les joueurs vibreront avec. « Nous étions un peu inquiets de savoir si les joueurs seraient aussi intéressés à creuser dans ce truc d’une époque antérieure, mais voir comment les gens ont réagi à Wandavision cette année était rassurant. Sauter à travers ces différentes décennies de télévision m’a vraiment rappelé ce que ça fait de regarder à ces différents films. C’est une lentille fascinante pour réfléchir à la réalisation de films au cours de la seconde moitié du XXe siècle. Mais en son cœur, il y a ce mystère qui m’a attiré en premier lieu – qu’est-il arrivé à Marissa Marcel ?
Tout au long du mois de janvier, GamesRadar + explore les plus grands jeux de la nouvelle année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, assurez-vous de suivre Grand en 2022.