Le perfectionnisme est pour moi une grande source de malheur. C’est ce qui m’empêche d’écrire un livre, d’engager davantage de conversations et de m’essayer à l’artisanat du bois. Et c’est ce qui me rend hyper-critique à l’égard des choses que je faire faites (si vous pensez que les commentateurs sur Internet peuvent être méchants à propos des écrits de quelqu’un, vous pleureriez sur ce que je fais de mon propre travail). Mais d’un point de vue qu’aucun thérapeute ne soutiendrait, j’en suis sûr, la perfection peut aussi être délicieux.
Lorsqu’il s’agit de jouer à des jeux, les moyens d’atteindre la grandeur et de s’imprégner du plaisir qui en découlent ne manquent pas. Effacer l’écran dans Tetris, réaliser un no-scope 360 malade, ou renverser la situation et remporter une victoire avec un éclat de santé peuvent tous être des expériences extrêmement satisfaisantes.
Mais il y a quelque chose que j’ai toujours trouvé dans Into the Breach – et, plus récemment, dans l’excellent Tactical Breach Wizards, qui partage un certain ADN de conception avec Into the Breach – qui transcende la satisfaction que j’ai jamais trouvée avec n’importe quel autre jeu.
Comme dans Into the Breach, Tactical Breach Wizards se concentre sur la manipulation de l’espacement et la réaction à la certitude de savoir ce qui va suivre. Dans son format tour par tour et basé sur une grille, vous avez un aperçu de ce que vos adversaires feront ensuite, ce qui signifie que vous savez précisément quel avenir désastreux vous attend dès que vous cliquez sur Fin du tour. Peut-être que vous allez perdre une unité, rater un objectif ou devoir recommencer complètement. N’étant pas un roguelike, comme l’est Into the Breach, les enjeux sont bien moindres dans Tactical Breach Wizards, mais cette clarté des conséquences de votre échec élève l’impact de vos choix. Vous pouvez clairement voir le destin à venir – et vous pourrez alors savourer le plaisir d’avoir trouvé comment bouleverser ce résultat.
Et c’est la manière dont vous procédez dans Tactical Breach Wizards qui le rend si agréable. Vous pouvez directement infliger des dégâts aux ennemis, ce qui constitue un moyen fiable de les combattre dans de nombreux cas. Mais bien souvent, vous devez compter sur l’ajustement de leur positionnement et des actions à venir pour faciliter l’obtention du résultat souhaité. Oh, tu avais prévu de m’attaquer ? En fait, vous allez passer le prochain tour à assommer votre coéquipier qui m’aurait porté un coup fatal, après avoir vu la moitié de vos alliés se faire jeter par les fenêtres.
Parce que vous pouvez prévisualiser le résultat de vos choix, vous pouvez jouer chaque mouvement sur l’échiquier pour trouver la meilleure option. Et ce résultat dépasse souvent largement mes attentes initiales quant à ce qui est possible, d’autant plus que le jeu offre à vos personnages de plus en plus d’améliorations pour naviguer et modifier le champ de bataille.
Les Assistants de Brèche Tactique sont finalement devenus un exercice constant consistant à déformer les choses. chaque tour de chaque niveau. Je passais mon temps dans cet état presque zen où j’allais et venais au sein des contraintes et des menaces qui m’entouraient, manipulant les ennemis, sondant différentes possibilités jusqu’à trouver cette série de mouvements absolument parfaite.
Chaque fois que je commence à trouver un jeu trop facile, j’augmente rapidement la difficulté jusqu’à ce que je puisse être suffisamment misérable. Pourtant, dans Tactical Breach Wizards, alors que cette pensée me traversait périodiquement l’esprit, j’ai découvert que je finissais par être vraiment étourdi par le résultat final de tant de niveaux, ricanant d’incrédulité, et je ne voulais pas me priver de cette sensation. Je n’échoue jamais à un niveau, quelque chose qui dans la plupart des jeux susciterait l’ennui, car c’est généralement le fait de se tenir au bord de l’échec qui génère de l’enthousiasme chez moi. Au lieu de cela, l’enthousiasme ici vient de voir si je peux enfiler l’aiguille d’une manière qui semble impossible lors de l’examen initial d’un nouveau niveau – et y parvenir est un frisson qui ne ressemble à presque aucun autre. Combinez cela avec le nombre de fois où je reculerais à la vue d’un niveau difficile, pour ensuite trouver un moyen de le terminer parfaitement dans un un seul touret Tactical Breach Wizards joue directement dans mon cerveau obsédé par la perfection.
Il n’est pas possible de terminer tous les niveaux en un seul tour – ou du moins je ne le pense pas, bien que la manière dont vous pouvez enchaîner les capacités pour prolonger un seul tour soit l’un des grands différenciateurs du gameplay d’Into the Breach. Mais cela est possible bien plus souvent que ne le suggèrent ces premiers aperçus, même sur les cartes à plus grande échelle de la fin du jeu. La perspective de victoire semble intimidante, et l’idée de réussir en un seul tour est risible, mais c’est souvent possible et conduit à un sentiment incroyable lorsqu’on parvient à y parvenir.
Mon temps de jeu total dans Tactical Breach Wizards s’est terminé bien au-dessus de la norme par rapport à ceux avec qui j’ai parlé. Une partie de cela est due à la réalisation d’un grand nombre d’objectifs bonus et de toutes les missions secondaires, dont je n’étais prêt à manquer aucune grâce à la fois à l’écriture stellaire et hilarante du jeu et à une autre opportunité de faire ce qui semblait initialement impossible. Mais le facteur le plus important dans mon temps de jeu était le temps excessif que je passais à chaque tour, à examiner quelle approche je pouvais adopter, les différents résultats qui pouvaient être obtenus et le large éventail de possibilités qui existent. (Le fait qu’il ne fasse jamais sortir les vieux ennemis par les fenêtres…défenestrant eux, comme le jeu vous l’apprend avec plaisir – cela n’a pas fait de mal non plus.)
Le perfectionnisme est peut-être l’un de mes plus grands défis dans la vie, mais dans Tactical Breach Wizards, c’est la clé pour tirer le meilleur parti de l’une de mes expériences de jeu préférées.