L’île de départ de Soulframe est 2 fois plus grande que les plaines d’Eidolon de Warframe ; elle présente un système de rang de maîtrise similaire

Bien que Digital Extremes ne soit pas tout à fait prêt à appeler Soulframe un monde ouvert, il reste encore beaucoup de zones à explorer, car le studio a confirmé que la première île du jeu sera deux fois plus grande que les plaines d’Eidolon de Warframe.

Lors d’une séance de questions-réponses avec la presse en avant-première de l’événement TennoCon 2024, le PDG de Digital Extremes, Steve Sinclair, a parlé un peu de la taille de la carte de Soulframe. Il a fait référence à l’emplacement présenté dans toutes les démos comme étant l’île de départ (suggérant qu’il pourrait y en avoir plus, ou plus éventuellement ajoutées), avec une taille environ deux fois supérieure à celle des plaines d’Eidolon de Warframe. Bien que la taille soit probablement la plus grande de toutes les zones ouvertes créées par l’équipe, Steve a mentionné qu’il fallait éviter d’utiliser le terme monde ouvert, car l’accent est davantage mis sur la densité du monde plutôt que sur sa taille.

« L’île de départ est deux fois plus grande que les Plaines d’Eidolon. Et voilà. Deux fois plus grande. Soulframe est deux fois plus grande que Warframe. La raison pour laquelle nous évitons en quelque sorte le mot monde ouvert est que nous passons beaucoup plus de temps sur la densité. Si vous êtes dans Preludes, Preludes 5 vient de supprimer tout un tas d’activités et ce genre de choses, ce qui est un nouveau système que nous venons d’introduire.

Vous vous baladerez et vous aurez presque une sorte de mini-quête : il y aura un Banneret là-bas ! Ou il y aura de mignons petits castors à sauver, et ainsi de suite. C’est comme ça que ça fonctionne.

Lors de notre démo, Digital Extremes a montré un peu de cette zone ouverte avec de nombreux combats entre les deux contre des ennemis de petite taille et même peut-être des mini-boss. Ils ont ensuite continué à se promener sur la carte, pour nous faire part de ce qui semblait être une sorte de rencontre aléatoire récompensée par une simple exploration. La démo a coupé court à l’interaction du joueur avec ladite rencontre, mais il était clair d’après ce que nous avons vu que le monde de Soulframe était riche en offres dans la petite zone de jeu qui a été présentée.

Quant à la façon dont le jeu garde une trace des progrès et autres, Steve a répondu plus tard à une question concernant la question de savoir si Soulframe proposait un système de maîtrise similaire à celui de Warframe.

« En fait, le système de rang de maîtrise est très similaire. Vous avez votre envoyé, qui est votre personnage, puis vous avez votre pacte, qui est votre armure maudite.

Votre pacte est une classe que vous pouvez faire évoluer. Et ensuite, pour chaque pacte que vous améliorez, votre envoyé gagne un niveau. Et puis ils ont trois statistiques de RPG, qui sont ce que nous appelons les vertus.

Et cela se répercute également dans le système. C’est donc presque comme si l’école de concentration de l’opérateur rencontrait le rang de maîtrise.

Soulframe n’a pas encore de date de sortie, mais il effectue actuellement des tests en mode fermé qui seront finalement ouverts plus tard cette année à tous les joueurs. Vous devriez jeter un œil à cette démo de gameplay de 17 minutes à la TennoCon où nous verrons des combats, des mécanismes de jeu et bien plus encore.

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