Like A Dragon : Infinite Wealth, dans son seul nom, implique certains thèmes. Avidité. Exploitation. Instabilité. Des sujets appropriés pour une série (autrefois connue sous le nom de Yakuza, RIP) qui oblige si souvent nos héros à lutter pour protéger l’innocence dans les entrailles de la criminalité japonaise. Mais Infinite Wealth n’est pas qu’une histoire à propos excès, il incarne cette surabondance avec un nombre presque impossible à suivre de choses à voir, à faire et à passer au niveau supérieur – ce qui en fait facilement l’entrée la plus grandiose de la série tout en renforçant (d’une manière ou d’une autre !) la première tentative bâclée de son prédécesseur en matière de RPG.
Cette dernière entrée emmène notre adorable idiot Ichiban Kasuga à l’étranger sur les côtes d’Hawaï à la recherche de sa mère perdue depuis longtemps, où il rencontre également l’homme principal de la série, souvent ressuscité, Kazuma Kiryu, qui se trouve là pour une mission similaire.
Jouer les trois heures d’introduction vous donne l’essentiel de ce à quoi vous attendre pour les 50 prochaines heures : des enjeux violents juxtaposés à certaines des activités secondaires les plus loufoques du jeu ; cinématographie considérée et cinématiques parfois trop indulgentes; et des protagonistes impossibles à détester, tous mélangés en désordre comme des nouilles soba en boucle renversées sur le sol. Et, vraiment, où d’autre pourriez-vous frapper deux excavateurs littéraux tout en étant habillé en dominatrice ?
Hawaï est le changement de rythme parfait, prenant le talent de la série pour le tourisme virtuel et le déposant sur des rivages estivaux et des rues idylliques. Le développeur Ryu Ga Gotoku Studio ne se contente pas de décrire l’île comme des vacances déstressantes pour nos héros – du moins pas au début, car les problèmes régionaux d’Hawaï deviennent rapidement l’accroche la plus intéressante du jeu.
L’accent mis par Yakuza : Like A Dragon sur les sans-abri et les luttes socio-économiques s’étend au paradis tropical, mettant en lumière les plages artificielles de la région, la crise croissante du logement qui pousse les autochtones à l’extérieur et les gangs violents, représentés ici sous le nom des Barracudas – un groupe équivalent aux yakuzas. qui se regroupent à cause de la lutte et non des liens du sang.
Infinite Wealth est toujours à son apogée lorsque les événements étranges sont vus à travers le prisme en difficulté d’Hawaï, mais malheureusement, cette focalisation sur les problèmes autochtones s’éteint rapidement au profit des visages récurrents de la série et des complots criminels habituels superposés à des arrière-pensées complexes. Mais cette fois, il traverse le Pacifique.
Ce changement de rythme est particulièrement ennuyeux au début lorsque le jeu semble se contenter de rechaper un territoire familier, en particulier dans la moitié de l’histoire de Kiryu, qui voit notre héros endurci faire face à un diagnostic de cancer apparemment en phase terminale. Les choses s’améliorent pour The Dragon Of Dojima environ 25 heures plus tard – comme c’est la tradition du RPG – lorsque le jeu développe certaines des idées de Like A Dragon Gaiden et pousse la légende généralement altruiste à enfin vivre pour elle-même.
La liste de choses à faire de Kiryu plonge parfois dans le territoire des « baies membres » avec des souvenirs à collectionner qui parcourent des scènes reconnaissables sous forme de diaporama. C’est comme ressusciter un cheval mort pour le torturer avec une catastrophe imminente et transformer ses souvenirs en contenu pour le plaisir, en particulier pour un personnage qui a dit « adieu… pour l’instant » tant de fois. Encore une fois, l’excès.
Mais, dans l’ensemble, RGG finit par trouver de nouvelles façons de traire une vieille vache, dépouillant soigneusement Kiryu de son attachement à l’honneur, interrogeant sa gameographie vieille de près de 20 ans d’une manière sombre et sombre, et apprenant au personnage comment s’appuyer sur lui. d’autres d’une manière que seul un RPG au tour par tour centré sur le groupe peut le faire.
Kiryu a toujours été un loup solitaire, infligeant de sérieux passages à tabac et portant des fardeaux tout seul, mais la forme simple du genre pousse le personnage vers un terrain plus sentimental et vulnérable. Même lorsque le jeu saute en logique pour justifier leur présence, Kiryu est toujours entouré d’un groupe sur lequel il doit s’appuyer s’il survit en un seul morceau aux escarmouches au tour par tour.
Yakuza : Like A Dragon, la première tentative de bagarre au tour par tour avait quelques bonnes idées, mais elle a finalement cédé sous le poids d’une aventure trop longue et de compositions de fête banales. Heureusement, RGG affûte sa lame RPG pour l’adieu probablement final de Kiryu.
Les combos stratégiques sont réellement possibles cette fois-ci, principalement parce que vous avez un contrôle limité sur les mouvements de votre personnage, ce qui rend plus facile que jamais l’alignement d’attaques surprises ou de renversements dans le trafic entrant. Et dans le but d’apaiser les passionnés qui écrasent les boutons, Kiryu peut piétiner librement pendant sa capacité ultime, délivrant de grands coups aux ennemis volumineux toujours coincés dans la stase imposée par le genre.
Les emplois (cours) font également leur retour avec de nouveaux (comme danseur de hula et cowboy) rejoignant les anciens (comme chef et danseur de rue) pour parodier avec insolence votre trio habituel chevalier-archer-mage. Ces nouveaux rôles sont plus définis que la dernière fois, chacun ouvrant de nouvelles possibilités pour planifier des attaques, tout en vous permettant de mélanger et d’associer les compétences de différents emplois pour élaborer une stratégie gagnante. Proposant constamment des combats captivants au charme comique – armes vibrantes, invocations de crustacés lesbiens, projectiles de calmars à encre – les combats d’Infinite Wealth vous donnent l’impression d’être à la fois un maître des échecs et un boxeur poids lourd.
Aussi controversé qu’ait pu être le pivot du jeu de rôle de la série, je suis fasciné par la façon dont il met en lumière le casting toujours charismatique, nous encourageant à créer des liens autour de nouilles brûlantes, de décors de karaoké extravagants ou – double vérification – ramper dans des donjons qui abritent des gangsters portant des échasses. Infinite Wealth atteint constamment de nouveaux sommets étranges, mais le fantasme le plus attrayant du jeu vous permet de simplement traîner avec ces gars et ces filles.
Et mon garçon, y a-t-il beaucoup à faire avec vos nouveaux et anciens amis. Ce qui est peut-être le plus impressionnant, c’est la façon dont Infinite Wealth maintient la qualité à travers son banquet de quêtes secondaires, de mini-jeux, de chasses au trésor, de donjons aléatoires sans fin, de collectes de demandes d’amis dans les réseaux sociaux en jeu, etc. Cette fois, c’est excessif dans le bon sens. Il existe même des « mini-jeux » Pokémon, Pokémon Snap et Animal Crossing hors marque qui pourraient probablement vous entraîner pendant une douzaine d’heures chacun – et heureusement, les deux se croisent avec les principaux systèmes de progression du jeu, donc vous n’avez pas l’impression d’être » Je suis complètement isolé du reste du code.
Avec tant de choses à faire, le jeu trébuche parfois sur lui-même pour vous introduire des distractions infinies – le premier voyage vers Animal Crossing Lite vous piège pendant environ une heure, par exemple – mais jouer à Infinite Wealth, c’est comme se promener autour d’un buffet avec une faim imparable. les astuces sont activées. Il y a tellement de bonté à essayer, et il est généralement en votre pouvoir d’ignorer ou de vous livrer à tout ce qui chatouille vos papilles gustatives.
Au menu se trouvent également les sous-histoires attendues (quêtes secondaires) qui ne s’étendent pas tout à fait de la manière absurde qu’elles font habituellement, mais c’est une histoire qui parle en partie des derniers jours d’une légende, donc une certaine sobriété s’impose, je pense. . Il y a aussi un sentiment accru d’introspection dans certaines de ces vignettes, qui sont toujours aussi sincères.
L’un d’eux présente par exemple un fan américain de Kurosawa, qui idolâtre les films de samouraï classiques mais qui fétichise aussi presque la culture japonaise en fonction de ce qu’il a vu. Cela semble particulièrement d’actualité à une époque où l’art étranger est plus populaire que jamais, et est même thématiquement lié aux premières explorations fantastiques et réalité de la vie quotidienne hawaïenne. Plus que jamais, ces sous-histoires ressemblent à des leçons de vie sans prétention, données par un pote ivre qui exagère ou non certains détails.
Like A Dragon : Infinite Wealth donne l’impression d’être beaucoup. Beaucoup d’histoires, contenues et sinueuses. Beaucoup de noms à apprendre. Beaucoup de monde à frapper. Mais finalement, il y a de quoi sourire. Parce que même si Infinite Wealth laisse parfois tomber la balle en jonglant avec tant de fils, de personnages et de rebondissements à peu près logiques, il s’agit indéniablement encore d’une autre épopée policière infiniment attachante. RGG Studio resserre et fléchit ses nouveaux muscles RPG plus fort que les Chads et Brads que vous pourriez trouver sur la plage de Waikiki, peaufinant les combats au tour par tour de la série et remplissant la carte de suffisamment d’attractions intéressantes pour rassasier même les plus gourmands d’entre nous.
Une copie de Like A Dragon: Infinite Wealth a été fournie pour examen par Sega.