jeudi, décembre 26, 2024

Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii Hands-On Preview – Ahoy, Matey ! (TGS 2024)

Le Mad Dog de Shimano, Majima Goro, joue dans son propre jeu en février, et nous avons eu la chance d’assister à une démo pratique lors de notre visite au Tokyo Game Show cette année. Annulez les récompenses du Jeu de l’année parce que nous venons peut-être de trouver notre Jeu de l’année, et cela implique un chien enragé déguisé en pirate alors qu’il navigue dans les rues d’Hawaï en Segway, battant des punks au fur et à mesure.

Yo Ho, Yo Ho, A Les Yakuzas La vie de pirate pour moi

La démo TGS de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii a commencé avec Majima Goro naviguant vers Honolulu et espérant rester cool pendant un moment. Cependant, tu ne le sais pas, la merde devient réelle sur la plage. Confrontés presque immédiatement aux voyous, l’heure était au combat. Goro a dit à son membre d’équipage d’apparence adolescente de se tenir à l’écart pendant qu’il sortait les poubelles.

Le garçon fut surpris d’apprendre qu’il y avait tout simplement des méchants dans les parages. Goro, bien sûr, ne le sait que trop bien et a prévenu son cadet qu’il y a des salauds partout, même au paradis. C’est un monde fou, et dans ce monde, il faut parfois devenir un chien enragé.

Goro avait deux styles à sélectionner au combat, commutables en cours de combat avec le D-pad. L’un était lui-même et l’autre était un pirate armé de deux couteaux de montagne. Les combats étaient, pour la plupart, la même excellence fluide, accessible et totale que l’on attend des entrées classiques de la série Like a Dragon (anciennement connue sous le nom de série Yakuza). Cela suivait le schéma familier consistant à éclairer un gars avec ses poings, à esquiver son attaque et à le frapper sous un autre angle pour faire disparaître cette barre de santé. Combos, jonglage aérien et Heat Actions étaient tous là pour animer l’ambiance. Si vous avez déjà joué à la série, vous vous sentirez comme chez vous ; les nouveaux joueurs comprendront encore assez rapidement.

Notre garçon était généralement en infériorité numérique, bien sûr, mais les esquives et les pas de côté rapides étaient là pour l’aider à survivre. Il pourrait également effectuer une course presque semblable à celle d’une téléportation jusqu’au visage du prochain ennemi pour commencer à le fouetter avec moins de retard. La lutte avec le bouton O était là pour les ennemis qui bloquaient ou qui étaient assez stupides pour vous montrer le dos.

Les actions thermiques – comme les attaques cinématiques d’un dragon, qui vainquent généralement un ennemi – que j’ai vu étaient le plaisir habituel et brutal. À chaque épisode de cette série, je me demande comment ils ont inventé ce genre de choses et à chaque fois, ils m’impressionnent à nouveau. Par exemple, Goro lance un couteau en rotation en l’air, puis donne un coup de pied dans le manche pour l’enfoncer dans un mec. Mon Dieu, je veux être dans la salle de réunion lorsque ces idées seront présentées pour la première fois.

Et nous arrivons à la meilleure partie : se promener en ville en Segway (comme vu précédemment dans Infinite Wealth). Plus rapide que courir mais certainement pas une téléportation, c’était drôle et pratique. Franchement, c’était hilarant de voir Goro rouler dans les rues avec ce truc, puis sauter pour défoncer des connards, trouver une boisson énergisante par terre, puis remonter dessus.

Goro et sa compagnie ont embarqué sur leur bateau pirate jusqu’à Madlantis, qui contenait de nombreux éléments secondaires qui n’étaient pas encore disponibles dans cette version démo, ainsi que les éléments principaux de l’histoire que j’étais censé poursuivre. C’était un cimetière de navires faiblement éclairé qui servait également de sorte de plaque tournante pour les pirates et autres types louches. Malheureusement, je n’ai pas eu beaucoup de temps ici, à part quelques combats en raison de l’expiration de mon temps limite, mais il semble que le type d’endroit où les joueurs reviendront de temps en temps au cours de Pirate Yakuza à Hawaï.

Même si j’ai joué à la version PS5 du jeu, il n’y avait rien de visuel qui m’a fait dire : « Wow, alors c’est à quoi ressemble la nouvelle génération ! Bien qu’il s’agisse peut-être de ma première expérience avec une PS5, je n’ai rien remarqué que je n’ai déjà vu sur PS4. Les modèles de PNJ semblaient un peu bruts sur les bords et se déplaçaient selon des chemins prédéterminés, effectuant des contournements maladroits si quelque chose interférait. Il s’agit d’une version cross-gen, donc peut-être que certaines choses ont dû être maintenues ou simples pour que les versions de la génération précédente existent. C’est difficile à dire.

Parlant de l’expérience de lecture des versions PS3 et PS4 de certains des titres cross-gen d’antan (y compris Yakuza : Ishin), je dois deviner que la version PS5 fonctionne plus facilement et a moins de pop-in. La différence n’est pas toujours immédiatement visible avec des jeux comme ceux-ci. Ces avantages en termes de performances dans Pirate Yakuza sont, je le répète, ma propre spéculation et non confirmés par les développeurs ou les éditeurs.

Quoi qu’il en soit, en tant que fan de longue date de Yakuza, j’ai quitté la démo avec un sentiment extrêmement positif. Tout cliquait.

Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii est actuellement en bonne voie pour une sortie le 28 février 2025 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Vous pouvez consulter les bonus de précommande du jeu et les différentes éditions ici.

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