Alors que Like A Dragon: Ishin renonce au cadre habituel de la série Yakuza, il partage la majorité de son ADN avec ces jeux. En particulier, il emprunte à Yakuza 0, notamment son système à quatre styles de combat, qui vous permet de basculer entre quatre méthodes de combat distinctes à la volée. Bien que cela permette une tonne de flexibilité dans la façon dont vous abordez le combat, cela signifie également que vous devez comprendre et équilibrer quatre arbres de compétences, ainsi que l’équipement et les objets pertinents. Voici tout ce que vous devez savoir sur le combat dans Like A Dragon: Ishin.
Les quatre styles de combat
Like A Dragon: Ishin propose quatre styles de combat : Brawler, Swordsman, Gunman et Wild Dancer. Le style Brawler se concentre sur le combat au corps à corps non armé, tandis que Gunman et Swordsman se concentrent sur la seule arme figurant dans leur nom. Enfin, Wild Dancer combine l’utilisation d’une épée et d’un pistolet, créant un style de combat hybride. Quant à savoir lequel de ces styles de combat vous devriez utiliser, le combat dans Like A Dragon: Ishin vous offre suffisamment de flexibilité pour que cela se résume principalement à vos préférences personnelles, bien que vous souhaitiez essayer d’équilibrer votre utilisation de chaque classe. La raison en est que L’XP et les points de compétence sont gagnés principalement sur une base individuelle pour chaque classe.
Les quatre arbres de compétences
Chaque style de combat a son propre arbre de compétences et ses propres points de compétence sous forme d’orbes. Il existe un cinquième type d’orbe appelé l’orbe d’entraînement, qui est attribué au fur et à mesure que vous montez de niveau. Chaque type d’orbe ne peut être utilisé que dans son arbre de compétences spécifique, tandis que l’orbe d’entraînement peut être utilisé dans n’importe quel arbre de compétences, vous permettant de surclasser votre classe préférée ou de garder une autre à jour. Les orbes d’entraînement peuvent être échangés avec des orbes de classe à partir de leur emplacement de compétence, alors n’hésitez pas à les utiliser dès le début. L’inverse n’est pas vrai, donc les orbes de classe dépensés ne peuvent pas être échangés contre des orbes d’entraînement. Bien que la plupart des compétences puissent être obtenues dès que vous les atteignez dans l’arbre, il existe quelques compétences et chemins verrouillés dans chaque arbre de classe.
Il existe deux types de compétences dans chaque arbre, des améliorations de statistiques et de nouvelles attaques. Les nouvelles attaques ouvrent généralement un tout nouveau combo ou mouvement que vous pouvez utiliser, dont certains auront plusieurs niveaux de mise à niveau, améliorant le mouvement. Les boosts de statistiques offrent des bonus, certains à la santé, d’autres à la jauge de chaleur, et surtout augmenter le montant de base des dégâts causés par le style de combat. Ce sont les compétences les plus importantes à saisir, car c’est le seul moyen d’augmenter considérablement vos dégâts autres que la mise à niveau ou l’acquisition d’un meilleur équipement.
Ces compétences verrouillées doivent être apprises sur les terrains d’entraînement pertinents trouvés dans la ville. La classe Brawler étudie au Komaki Dojo dans la partie sud-est de Fushimi. Le tireur affine son tir sur Unyuan dans le sud de Rakugai. Le danseur sauvage et l’épéiste s’entraînent au Ginryu Dojo dans le nord de Rakunai.
Le meilleur cas d’utilisation de chaque style de combat
Bien que vous puissiez utiliser n’importe quel style de combat que vous préférez à tout moment, il existe des situations où chaque style brille mieux que les autres. La classe Brawler est mieux utilisée lorsqu’il y a un grand nombre d’ennemis dans la zone, ainsi qu’un certain nombre d’objets à proximité que vous pouvez utiliser comme armes. Le Wild Dancer appartient à la même catégorie, étant un style de combat puissant pour affronter un grand nombre d’ennemis à la fois. Le style Wild Dancer a plusieurs combos qui impliquent de tourner et d’infliger des dégâts tout autour de vous.
La classe Swordsman est mieux utilisée dans les combats en tête-à-tête ou lorsqu’il n’y a que quelques ennemis présents. Ce style excelle lorsque vous pouvez concentrer vos combos d’épées sur un seul ennemi, sans avoir à vous soucier de plusieurs ennemis qui vous attaquent par derrière. Le style Gunman est mieux utilisé lorsque vous voulez mettre une certaine distance entre vous et votre ennemi. Cela signifie des ennemis utilisant des armes à feu ou un adversaire coriace dans un combat de boss dont vous ne voulez pas vous approcher trop près.
Si vous vous retrouvez submergé par vos adversaires ou si vous subissez plus de dégâts que vous n’en subissez, l’un des meilleurs moyens de changer l’élan d’un combat est d’essayer un style de combat différent. Bien que chaque style ait quelque chose pour lequel il est meilleur, il n’y a pas de taille uniquealors changez-le fréquemment.
Bonus de la carte Trooper
Lorsque vous atteignez le chapitre 5 et déverrouillez le système Trooper Card, l’une des choses que vous remarquerez peut-être immédiatement est les énormes boosts que vous pouvez recevoir des cartes équipées. Vous pouvez équiper jusqu’à quatre cartes à chaque classe – bien que vous deviez débloquer la possibilité d’en avoir autant au sanctuaire en échange de points de vertu – chaque carte offrant un bonus passif et un bonus actif. Ces boosts sont présents pendant les combats en dehors des missions spéciales auxquelles vous pouvez participer.
Le bonus passif fournit de la santé et un autre trait, comme le fait que les capacités de Trooper se chargent plus rapidement. La capacité active varie considérablement, que Sakamoto fasse une attaque puissante, qu’un soldat intervienne pour faire une attaque lui-même ou un boost de statistiques. Plus la rareté de la carte Trooper est élevée, meilleure sera la capacité active. Une fois que vous aurez déverrouillé ce système, vous voudrez vous assurer que vous avez toujours les meilleures cartes équipées pour vous donner le plus grand avantage au combat.
Dans GameSpot’s Like A Dragon: Ishin review critique Michael Higham lui a donné un 8/10, écrivant: « En vertu de sa marque de narration, Ishin renonce à certains des tropes qui ont glorifié les samouraïs mais chevauche cette ligne de si près. Si la série est une chose, c’est cohérent – car malgré le passage au Japon de l’ère Edo, il y a une familiarité indéniable. L’époque où Sega demandait d’amener Ishin en Occident est heureusement révolue. Et bien que cette révision utilise une fondation plus ancienne qui montre son âge , c’est bien d’avoir enfin une version du jeu qui a été mise au point pour les plates-formes modernes. Comme un dragon : Ishin rassemble un casting de stars pour une histoire plus grande que n’importe quel personnage, et c’est un bel ajout à l’histoire profonde de la série. »
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