Kiryu Kazuma et Kasuga Ichiban sont les deux faces d’une même pièce Like a Dragon. Leurs personnalités ne pourraient pas être plus différentes – Kiryu, un loup solitaire fatigué du monde, et Kasuga, un golden retriever amoureux de Dragon Quest – mais ils vivent selon un code d’éthique similaire et partagent un passé similaire, tous deux enfermés pour des crimes qu’ils ont commis. ne s’engagent pas à aider leurs familles yakuza. C’était dommage que Kiryu ne reste pas plus longtemps quand il est arrivé dans Yakuza : Like a Dragon. Les deux hommes auraient certainement beaucoup de choses à dire.
Like a Dragon : Infinite Wealth rassemble enfin les deux protagonistes principaux pour un jeu ultra-convaincu et tentaculaire à la hauteur de son sous-titre. Les trois heures et demie que j’ai passées à parcourir Honolulu et Yokohama, à embellir l’île de Dondoko détruite et à combattre un requin de la taille d’un mégalodon me semblaient être une goutte d’eau dans l’océan Pacifique en termes de portée du jeu. Et cela ne concerne que le gameplay. Avoir Kasuga et Kiryu comme protagonistes jouables place l’histoire sur un large spectre émotionnel qui met en valeur les points forts de la vision du monde de chaque personnage : Kasuga et son ridicule, Kiryu et son héritage de lutte. C’est un bel équilibre entre le passé et le futur de la franchise Like a Dragon.
À Honolulu, Kasuga et ses amis sont à la recherche de sa mère que l’on croyait morte. La carte ici est quelque chose à voir. Il s’agit de la plus grande zone de Ryu Ga Gotoku pour la série, magnifiquement conçue, et la quantité de détails qui y est ajoutée est stupéfiante. Plus de restaurants, de boutiques, de mini-jeux et d’histoires secondaires sont disponibles, ainsi que des emplacements pour débloquer des conversations de liaison avec les coéquipiers de Kasuga. sont maintenant commodément marqués. Une carte plus grande signifie également plus d’options de transport. Outre les stations de taxis, des lignes de tramway circulent tout autour d’Honolulu, ce qui constitue une option plus détendue pour admirer la vue et discuter avec les coéquipiers de Kasuga. Enfin, Kasuga acquiert un Segway rechargeable via un sous-étage tout à fait ridicule, qui est, bien sûr, beaucoup plus rapide que de courir à pied, moins rigide que les emplacements définis des chariots et des taxis, et extrêmement loufoque. Dans l’ensemble, un net positif.
Infinite Wealth poursuit également le même combat au tour par tour que Yakuza : Like a Dragon. Soit cela fonctionne pour vous, soit cela ne fonctionne pas – je suis dans l’ancien camp – et le studio a apporté des améliorations définitives à ce système afin que je me sente plus engagé et que j’aie plus de moyens d’agir de manière stratégique. Cela semble simple, mais avoir un cercle dans lequel se déplacer donne un réel avantage lorsqu’il s’agit d’actions comme utiliser des objets proches comme armes ou se faufiler derrière un ennemi pour effectuer une puissante attaque arrière. L’interface de commande a également été améliorée (et personnalisée). Les mouvements de Tag Team ne sont plus masqués dans les listes de compétences mais affichés directement à côté du menu de commande. La meilleure amélioration dans cette catégorie est peut-être un moyen plus simple de éviter lutte. Dans Yakuza : Like a Dragon, j’étais toujours un peu ennuyé quand je me retrouvais mêlé à certains monstres de la rue alors que j’essayais juste de me déplacer d’un endroit à un autre, surtout s’ils étaient tellement en dessous de moi que les points d’expérience les vaincre serait négligeable. Dans Infinite Wealth, les ennemis sont désormais codés par couleur selon leur force et ils sont moins sensibles à mon passage.
Je peux en dire tellement plus sur le fait de passer du temps à Honolulu : tous mes nouveaux amis ! L’abondance des changements de métier ! Nager dans l’océan ! – mais ensuite cela durerait une heure. Au lieu de cela, je dirai simplement qu’Hawaï est génial, rempli de joyaux cachés et d’un sens de l’humour fantastique.
Ensuite, j’ai été transféré sur l’île de Dondoko, que beaucoup de gens ont déjà appelée, à juste titre, Like a Dragon’s Animal Crossing. Kasuga est son équipe de nettoyage composée d’un seul homme, dans le but d’en faire un complexe cinq étoiles. Mis à part la pêche sous-marine plus violente, la mécanique de ramassage des coquillages et des insectes dans les filets est à peu près identique à celle d’Animal Crossing, et le temps passe également de la même manière. Kasuga a une maison confortable à décorer, il peut acheter des déchets au magasin général de l’île et il peut fabriquer de nouveaux objets en acquérant des ressources comme le bois et la pierre. Mais, à la manière de Like a Dragon, même la sereine île de Dondoko n’est pas à l’abri de quelques combats ici et là. C’est le seul endroit où le jeu redevient un jeu de combat d’action pour éliminer les pirates et autres menaces. Dans l’ensemble, c’est une belle rupture avec le scénario principal et pourrait légitimement être son propre jeu autonome dans lequel les joueurs confortables pourraient passer 300 heures sans sourciller.
En passant à Yokohama, le point de vue de Kiryu commence et le ton du scénario devient nettement plus mélancolique et existentiel. Kiryu a un cancer et ses nouveaux copains de l’ancienne équipe de Kasuga l’encouragent à rédiger une liste de choses qu’il veut faire avant de mourir. En tête de liste se trouve, oui, le karaoké. En plus de ces tâches, la carte est jonchée de légendes pour faire des voyages nostalgiques qui rejouent des éléments clés de la vie de Kiryu. Les quelques 30 minutes rapides que j’ai jouées à Yokohama semblaient être le début de ce qui servirait probablement d’adieu long et doux-amer à Kiryu.
À bien des égards, Like a Dragon : Infinite Wealth est un moment décisif pour la franchise. Il s’agit très probablement d’un dernier adieu pour la légende de la pègre atteinte de cancer, Kiryu, et de la cérémonie d’intronisation officielle de Kasuga en tant que successeur de Kiryu dans la série. Il n’est donc pas surprenant que RGG ait consacré énormément de temps et d’efforts pour créer un jeu aussi massif qui fait monter la barre sur les près de 20 années de titres qui l’ont précédé tout en trouvant l’équilibre entre idiot et sérieux. Je n’ai aucune raison de croire que ce jeu ne régnera pas.