Alors que pour nous, cela fait quelques mois que nous avons quitté Kiryu dans une église hawaïenne dans Like A Dragon Gaiden, cela ne fait que quelques secondes pour lui alors que nous reprenons le fil de la star de la série dans Like A Dragon : Infinite Wealth, qui commence notre du temps avec le jeu.
Naturellement, notre ancien yakuza préféré ne peut pas simplement être autorisé à prendre des vacances. Après avoir simulé sa mort pour protéger ses proches, il est désormais sous la coupe du Daidoji, une organisation obscure qui l’aide à garder son secret – moyennant un certain prix. Son voyage sur l’île ensoleillée s’accompagne de quelques mises en garde, comme le lui rappelle ostensiblement un appel téléphonique alors qu’il quitte l’église : il doit retrouver quelqu’un.
Il s’agit d’une introduction importante davantage pour la manière dont Kiryu apparaît comme une pièce d’échec dans le drame complexe qui se déroule à Hawaï que pour la mission elle-même. Alors que le héros des six premiers jeux Yakuza (c’est le huitième) a fait une apparition dans le redémarrage en douceur de Yakuza: Like A Dragon en 2020, il est ici un protagoniste secondaire à part entière, aux côtés du leader toujours adorable de celui-ci plus tôt. jeu, Ichiban Kasuga.
Le trésor du dragon
Étant donné que le dernier jeu a fait toute une histoire en présentant Kasuga comme la nouvelle star de la série, le retour de Kiryu, même pour partager la vedette, est intéressant. Même s’il est certainement utile que le bourru Dragon Of Dojima reste incroyablement populaire, ce n’est pas tout ce qui a motivé la décision de le ramener ; il s’agit de l’histoire que l’équipe voulait raconter.
« La raison pour laquelle nous avons réintroduit Kiryu est qu’il est indispensable en tant que membre légendaire du Kyokudo. [Yakuza] en décrivant le sort des Kyokudo après leur démantèlement dans Yakuza : Like A Dragon », partage Hiroyuki Sakamoto, producteur en chef du Ryu Ga Gotoku Studio. Malgré le changement de nom occidental (de Yakuza à Like A Dragon – qui a toujours été le titre japonais) , la série ne peut pas échapper aux gangsters. Le démantèlement dans l’univers des organisations criminelles multi-factions a ouvert de nouvelles histoires pour raconter où cela a laissé le monde criminel. « Depuis Like A Dragon: Infinite Wealth suit un thème sur la question de savoir ce qu’a été Gokudo (Yakuza) et ce qui va arriver à Gokudo (Yakuza), celles-ci ont été parfaitement décrites par Kiryu et son histoire, qui a beaucoup d’histoire derrière elle », poursuit Sakamoto.
Mais Infinite Wealth n’est pas la première fois que la série adopte plusieurs protagonistes. Yakuza 4 en avait quatre, tandis que Yakuza 5 en avait cinq ; c’est une série qui ne manque pas de grands personnages sur lesquels se concentrer. « C’est parce que Like A Dragon met l’accent sur le fait d’affronter de grands et terribles maux tout en s’unissant avec des amis dans le processus », explique Sakamoto. Et là encore, il est promis que la menace sera une menace à laquelle une seule personne ne pourra pas faire face. [Having] « Les co-leaders permettent également aux joueurs d’interagir avec différentes perspectives dans le jeu, enrichissant ainsi l’histoire que nous sommes capables de raconter et permettant aux joueurs de profiter d’expériences de jeu variées », dit-il.
Suite à l’appel de Kiryu à l’église, nous prenons le contrôle de lui alors qu’il secoue les informateurs pour obtenir des informations sur la dame japonaise qu’on lui a demandé de retrouver, pour ensuite tomber sur la nouvelle qu’un Japonais aux cheveux sauvages a été arrêté pour avoir erré sur la plage d’Honolulu avec ses fesses. (et plus) exposé, avant de s’évader de prison. Nous avons tous cet ami dont nous savons immédiatement qu’il est responsable des ennuis, et Kiryu n’est en effet pas différent, rencontrant Kasuga pendant qu’il enquête.
Alors que les deux hommes cherchent un endroit où se cacher, ils réalisent que Kiryu n’est pas le seul à chercher quelqu’un. Kasuga est à Hawaï pour renouer avec sa mère perdue depuis longtemps – mais, malgré la mystérieuse invitation qu’il a reçue, il n’a pas reçu un accueil chaleureux lorsqu’il s’est présenté à l’adresse (d’où son coup de joue). Ce n’est pas une coïncidence, puisque Kiryu et Kasuga réalisent qu’ils recherchent la même femme. Inutile de dire qu’une conspiration compliquée est sur le point de les attirer tous les deux – mais se retrouveront-ils dans des camps opposés lorsque la poussière se dissipera ?
« Hawaï a été choisi comme nouveau décor de la série car il s’inscrit parfaitement dans notre arc narratif », explique Sakamoto. « C’est l’endroit le plus efficace où se cacher la mère de Kasuga, après avoir été pourchassée par les Yakuza japonais pendant de nombreuses années. Nous avons envisagé d’autres îles, mais Hawaï a un lien très fort avec la culture japonaise, étant un endroit avec l’un des Les plus grandes populations japonaises en dehors du Japon, plus le décor hawaïen correspondant au scénario, cela semblait donc être un bon endroit pour étendre la franchise, nous permettant de mélanger le familier avec le nouveau. «
Et quel endroit ! Avec le soleil qui brille (et des averses estivales occasionnelles), l’ambiance est impeccable. Lorsqu’on nous laisse sans laisse pour explorer, nous nous retournons et courons droit dans la mer – et imaginons notre surprise lorsque Kasuga enlève sa chemise et commence à nager dans les eaux cristallines. Plongez dans un endroit lumineux et vous pourrez remplir vos malles de déchets (pour obtenir des récompenses – pourquoi ne pas aider à garder Hawaï en ordre ?). Pendant ce temps, de retour dans les rues, les surfeurs de rue à la manière d’un Segway permettent au groupe de se déplacer d’un point à l’autre si vous êtes fatigué de nager. Infinite Wealth a une portée ambitieuse (la carte est immense), avec beaucoup de variété dans les différents districts d’Honolulu.
Vice d’Hawaï
Alors qu’Infinite Wealth sort sur PS4 et PS5, le matériel le plus récent permet vraiment au jeu de briller (et c’est sur cela que nous jouons notre session de démonstration). « Le simple fait d’obtenir à la fois une résolution plus élevée et des fréquences d’images plus élevées en est un excellent exemple », déclare Sakamoto à propos des avantages techniques de la PS5, « mais la série Like A Dragon est également unique avec son nombre inhabituellement élevé d’objets dans le jeu. » Partout où vous regardez, il y a quelque chose à voir – certains commentés par la fête, comme des artistes de rue cracheurs de feu. La PS5 permet de restituer davantage d’objets, donnant ainsi vie à Hawaï. « Cette avancée contribue non seulement à des graphismes améliorés, mais signifie également que la série Like A Dragon peut transmettre des détails plus complexes et nuancés », explique Sakamoto.
Le décor fournit également une nouvelle inspiration pour les sous-histoires – souvent de petits contes comiques qui accompagnent l’histoire principale dramatique. « Équilibrer le mélange des histoires secondaires et des rythmes de l’histoire principale est un processus nuancé et délibéré. En raison de l’histoire principale dramatique, nous accordons une grande importance à la variété et à la légèreté des histoires secondaires », explique Sakamoto. « Nous construisons les histoires parallèles pour apporter un soulagement comique tout en créant simultanément les rythmes de l’histoire principale avec profondeur. »
Selon Sakamoto, cela vient en partie de l’écoute des commentaires des fans. Mais l’équipe de planification injecte également ses propres expériences dans leur réalisation, comme l’histoire secondaire « Saved By Kindness », qui est basée sur une arnaque réelle au T-shirt à laquelle l’un des membres du personnel a été confronté. « Dans ces cas-là, l’inspiration réelle améliore la relativité des histoires parallèles du jeu », dit-il.
La saveur hawaïenne permet de nouvelles expériences. Littéralement, dans le cas d’une mission dans laquelle Kasuga remplace le serveur à la dernière minute, devant apprendre les plats locaux et mémoriser toutes les commandes. Un autre vous fait prendre le tram tout en prenant des photos de pervers pour la police. Une autre sous-histoire, située sur la plage, vous charge de remettre une lettre d’amour à un garçon enterré dans le sable, pour ensuite trouver toute la classe enfoncée jusqu’au cou. Ce qui suit est un casse-tête logique, vous obligeant à déterminer la position exacte de votre cible pour vous assurer que la bonne personne reçoive la missive. Nous nous demandons à quoi ont dû ressembler les voyages de recherche de l’équipe pour aboutir à ces ébats !
Mais revenons à notre double duo de dragons : notre démo se termine avec Kiryu et Kasuga se dirigeant vers l’adresse de la mère de Kasuga pour enquêter, pour la trouver vide… et pour que le Syndicat Yamai apparaisse. Pire encore, Kiryu ne se sent pas bien et préfère éviter une bagarre avec leur patriarche, Yutaka Yamai, brandissant un pied-de-biche. Mais nous découvrons qu’il ne s’agit d’une famille que de nom, puisque le chauffeur de taxi et homme de main Eric Tomizawa a été contraint de travailler pour Yamai. Il suffit d’une touche de bonté de Kasuga pour transformer Tomizawa d’ennemi en ami, obligeant notre boss final à se battre à trois contre un.
Les combats au tour par tour sont toujours aussi idiots. L’attaque ultime de Tomizawa, par exemple, lui permet de charger des ennemis dans son taxi et de les conduire littéralement à l’hôpital avant que celui-ci n’explose. « [The team are] vraiment doué pour proposer des idées originales ! », déclare Sakamoto. « Avoir une équipe qui a le sens du jeu et de l’humour est la clé pour créer les attaques et les mouvements farfelus et divertissants que nous voyons dans ce nouveau titre. »
Mais le combat est plus qu’une répétition du jeu précédent bourré d’idées encore plus stupides, il a été modifié pour récompenser la réflexion tactique. Auparavant, « l’élément chance était fort », dit Sakamoto à propos du fait de prendre le dessus au combat. « Lors du développement de Like A Dragon: Infinite Wealth, nous pensions que la chance ne devrait pas être si fortement poussée et nous avons réduit l’accent mis sur elle, en nous concentrant plutôt sur le fait de donner plus de contrôle au joueur et [giving them] plus de possibilités d’exploitation.
Un exemple simple vient de Tomizawa : nous aspergeons Yamai avec de l’eau de lavage de voiture, puis enchaînons au prochain tour avec une attaque éclair alimentée par la batterie de la voiture. À mesure que vous débloquez davantage de « métiers » (ici inspirés de voyages touristiques, comme surfeur, danseur hawaïen, etc.), les possibilités d’interaction tactique augmentent. La mise au rebut est également plus dynamique, l’accent étant davantage mis sur le mouvement et le positionnement. Il est plus facile de transformer les ennemis en alliés pour des dégâts supplémentaires, maintenant que vous contrôlez la direction, et se tenir à côté d’alliés ou d’armes permet respectivement des attaques en équipe et environnementales.
Cela est souligné par l’attaque ultime de Kiryu, Dragon Resurgence, qui nous donne le contrôle en temps réel alors qu’il brise l’interface utilisateur au tour par tour et distribue un tir rapide. « Nous espérons que les joueurs apprécieront cette rencontre unique des styles de combat caractéristiques des deux protagonistes », déclare Sakamoto. Brassage [Square] et [Triangle], notre barrage est entrecoupé du visage de Yamai écrasé par le poing de Kiryu. C’est familier mais frais. À Hawaï, nous ferons comme les dragons.