dimanche, décembre 22, 2024

‘Lignées 3 [Will be] Réalisé par quelqu’un d’autre : ‘Le paradoxe est terminé avec Vampire : la mascarade après la débâcle de Bloodlines 2

Paradox Interactive semble prêt à en finir avec Vampire: The Masquerade – et avec les RPG en général – avec le PDG adjoint Mattias Lilja disant à PC Gamer que tout Bloodlines 3 potentiel sera « réalisé par quelqu’un d’autre ».

Lilja a parlé du développement de Bloodlines 2 au cours d’une interview inhabituellement franche, elle-même faisant partie d’une tournée médiatique apparemment conçue pour montrer comment Paradox était en train d’être réinitialisé après une série de versions problématiques et de rapports sur une culture de travail toxique. Le message global du paradoxe ? Il s’en tient à ce pour quoi il est bon, et ce pour quoi il est bon, ce sont les jeux de stratégie.

« Ce n’est pas dans notre direction stratégique de créer ce genre de jeu », a déclaré Lilja à PC Gamer. « Donc, si Bloodlines 2, si Dieu le veut, réussit, Bloodlines 3 [will be] effectué par quelqu’un d’autre, avec notre licence. Je dirais que c’est le genre de façon stratégique dont cela fonctionnerait. Donc c’est toujours une valeur aberrante par rapport à ce que nous sommes censés faire, nous ne savons pas ce genre de choses, donc nous devrions probablement laisser d’autres personnes le faire. »

En bref, Lilja considère Bloodlines comme une « impasse » pour l’entreprise, quelle que soit sa performance, ce qui est rendu encore plus gênant par le fait que Paradox Interactive possède Vampire: The Masquerade, le créateur de White Wolf Publishing. Lilja n’a pas parlé des projets de Paradox pour White Wolf, mais il semble que les futurs RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines seront concédés sous licence à d’autres développeurs.

Donc si Bloodlines 2, si Dieu le veut, réussit, Bloodlines 3 [will be] fait par quelqu’un d’autre, sur la licence de notre part

« Je pense que certains studios font des investissements stratégiques, des choses à long terme, parce qu’ils estiment que le coût de ne pas le faire est trop élevé. Mais je veux dire, je pense que c’est assez clair, du moins pour moi, et je pense que pour vous, même dans le meilleur des cas, Bloodlines n’a pas une durée de vie très longue. Ce n’est pas ainsi que se comportent ces jeux. Il y a un afflux de joueurs, il y a un peu de bouche à oreille, et ils ont un pic élevé, puis ils traînent. Et ce n’est pas le type de gameplay qui se développe autant avec le temps. Je pense donc que c’est en partie pourquoi ces types de jeux ne sont pas vraiment attrayants pour nous.

Les commentaires de Lilja interviennent dans le cadre du développement toujours en cours de Bloodlines 2, qui a été annoncé en 2019 comme un fidèle successeur du jeu original de Troika Games – considéré comme l’un des plus grands RPG jamais créés. Le développement original a été géré par Hardsuit Labs, mais de nombreux retards et autres problèmes ont conduit à sa quasi-annulation avant que Paradox ne confie le développement à The Chinese Room.

« Si nous n’avions pas trouvé The Chinese Room », a déclaré le directeur général adjoint Mattias Lilja, « et vu ce qu’ils avaient fait avec les premiers travaux, [cancellation] aurait été la prochaine étape logique, car nous ne pouvions pas continuer comme nous l’avons fait. »

The Chinese Room prend ce qui semble être une direction très différente de Hardsuit Labs, le réduisant à un RPG d’action plus simple. Les fans ont publié diverses comparaisons entre les deux en ligne, notant entre autres les différences entre les combats au corps à corps.

« En général, c’est la continuation de la même vision mais ils ont dû se l’approprier », a déclaré Lilja à GI.biz dans une interview séparée. « Quand un jeu dure aussi longtemps avec une équipe importante à Seattle depuis plusieurs années avant que nous le déplacions… Cela peut présenter des défis commerciaux, mais nous avons aimé la direction. »

Lilja dit que Paradox vise une sortie pour Bloodlines 2 au premier semestre 2025, et que le développement est actuellement sur la bonne voie après avoir subi un nouveau retard en août.

Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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