Lightfall est décevant, mais je ne peux pas m’arrêter de jouer

Bungie Destiny 2: Lightfall is light on content with a weak side story, but the game mechanics are as sound as ever and is the most this writer has cared to play it.

Ma relation avec les MMO et maintenant les jeux en direct – dans un certain nombre de genres – a toujours été compliquée. Le modèle peut être génial (Destin 2) ou terrible (Arche perdue) en fonction de la manière dont vous abordez ses principaux problèmes et essayez de répondre à la demande de contenu supplémentaire. Quand c’est bien fait, je pense que cela offre des opportunités uniques pour les développeurs et les conteurs ; c’est pourquoi je suis toujours impatient de découvrir un nouveau titre « toujours en ligne ».

Je ne suis pas devenu un cynique du service en direct… pour le moment. Il est plutôt facile d’esquiver les puants et les versions dérivées qui tentent de reproduire des succès déjà éprouvés sans leur propre voix. Mettez quelques heures, et les défauts de conception et les lacunes créatives ressortent comme un pouce endolori. Cependant, éviter l’épuisement professionnel en jouant à des jeux que vous aimez est beaucoup plus difficile.

Personnellement, j’ai évité le terrible sentiment de détester un titre en ligne captivant que j’adorais en allant et venant régulièrement, sans jamais passer trop de jours d’affilée avec eux. Cela peut sembler contre-productif, car ces jeux recherchent généralement l’engagement des joueurs par le biais d’activités saisonnières, de passes de combat ou, à tout le moins, de systèmes de progression et de méta-ajustements qui nécessitent d’être un habitué pour rester au courant de tout ce qui se passe.

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En effet, ne pas être obsédé par les mises à jour et ce qui est « chaud » équivaut à ne pas être l’un des enfants cool, mais c’est exactement comme ça que vous évitez de vous lasser de votre grindfest préféré et de partir pour de bon. Dans mon cas, j’aime les choses qui rendent mon cerveau heureux, mais je ne consomme pas de drogues, ce qui signifie que je ne consomme pas non plus de drogues numériques. Si vous voulez jouer à des jeux « les chiffres augmentent » qui ne vous punissent pas pour avoir raté et qui sont réellement agréables en solo ou en occasionnel, cela seul réduit les options disponibles de beaucoup.

Pour moi, Destin 2 et La division 2 se sont sentis géniaux en ce qui concerne les pillards, car ils ont tous deux toujours proposé de solides activités de fin de partie, la possibilité de faire de gros efforts si c’est votre ambiance et, surtout, de nombreux jeux décontractés décontractés embellis par de superbes paramètres et directions artistiques. Leurs communautés ne sont pas nulles et peuvent également être très utiles, ce qui est un avantage appréciable. Dans le cas d Destin 2tout ce qui a entouré la mort soudaine et bouleversante de Lance Reddick m’a fait réaliser à quel point j’aime les jeux en ligne qui cultivent une culture saine.

Bungie Destiny 2: Lightfall est léger sur le contenu avec une histoire secondaire faible, mais les mécanismes de jeu sont toujours aussi solides et c'est ce que cet écrivain a le plus voulu y jouer.

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Je crois qu’une grande partie de Destin 2L’attrait de ‘s réside dans ses balles contre le mur, son grand décor d’opéra spatial et ses efforts continus de narration. Oui, plonger dedans pour la première fois juste à la fin d’une saga de 10 ans, avec une grande partie du contenu original maintenant voûté, est un peu difficile, mais les changements permanents et les développements de l’histoire n’ont fait que rendre l’investissement en temps plus significatif. Les joueurs vétérans partagent déjà des histoires sur l’époque de la guerre rouge et la mort de personnages clés qui ne sont désormais présents que sous forme de monuments dans le jeu ou de morceaux de dialogue, entre autres.

Il y a un histoire pour Destin 2 c’est arrivé pour de vrai. Au fil du temps, les expériences partagées par sa communauté et ses plus grands événements deviennent des traditions qui comptent vraiment. « J’y étais », c’est quelque chose qu’on ne peut pas dire en jouant à de nombreux jeux en ligne. Un tel modèle de service en direct comporte un certain nombre de mises en garde, bien sûr, mais il semble que tous ceux qui s’intéressent vraiment à Destin 2 sait que c’est comme ça que ça marche et pourquoi c’est si spécial même quand c’est cassé comme de la merde.

Entrer dans Destiny 2 : Chute de lumièrela version d’extension majeure de cette année, tout le monde était enthousiasmé par le lancement par Bungie de la finale en deux parties de la « Light and Darkness Saga », qui culminera en 2024 avec La forme finale. Quelques jours plus tard, de plus en plus de joueurs ont commencé à réaliser que cette grosse version était plus proche des versions plus légères (telles que Garde des ombres) qu’aux bangers comme Abandonné ou l’année dernière La reine sorcière. « Attendez le récit en cours qui sera raconté au fil des saisons », a déclaré Bungie, mais il a été décevant de voir la dernière ligne droite tant attendue de DestinLa première phase de type MCU commence par un gémissement.

Bungie Destiny 2: Lightfall est léger sur le contenu avec une histoire secondaire faible, mais les mécanismes de jeu sont toujours aussi solides et c'est ce que cet écrivain a le plus voulu y jouer.

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Sans entrer dans de vrais spoilers, Destiny 2 : Chute de lumière se sent finalement comme un événement parallèle cool qui se déroule pendant que le vraie merde descend. Penser à Avengers : guerre à l’infini se concentrant sur Thor forgeant Stormbreaker au cours de la bataille pour la Terre et se terminant juste à son arrivée à Wakanda. Cela aurait mis tellement de poids supplémentaire sur Fin du jeu. Eh bien, c’est ce qui s’est passé avec Chute de lumière et son offre principale. Oui, les saisons peuvent nettoyer les choses et préparer des rythmes narratifs clés jusqu’à ce que La forme finale arrive, mais la réalité de la situation est que de nombreux joueurs interviennent chaque année pour l’extension principale, puis deviennent totalement décontractés, manquant la plupart des événements saisonniers qui se déroulent sur plusieurs semaines. Jusqu’à présent, vous pouviez obtenir l’histoire principale complète en vous en tenant uniquement aux campagnes principales, mais Chute de lumière se sent simplement faible et incomplet en soi.

Le contenu jouable réel est cependant agréable. Remarquez, je crois que Neptune est impardonnable quand on considère qu’il s’agit d’une ville cyberpunk et high-tech habitée par des âmes numériques alors que la planète est attaquée par les forces de la Cabale, mais la direction artistique seule et la nouvelle classe Strand font du paquet une belle changement de rythme pour le match. En plus de cela, les événements publics et les activités uniques sur Neptune sont parmi les meilleurs et les plus tendus que le jeu ait eu jusqu’à présent. Ce sont peut-être quelques-unes des nombreuses raisons pour lesquelles j’y reviens sans cesse, car exécuter des grèves, des chutes de nuit et d’autres activités basées sur des listes de lecture (comme le PvP si vous êtes un masochiste) peut vieillir rapidement, et les donjons et les raids sont gentils d’un no-go jusqu’à ce que Bungie améliore l’expérience des joueurs en solo essayant de former des Fireteams avec des randos.

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Comme vous pouvez le déduire de mes paroles, Destin 2 est dans un endroit bizarre en ce moment : je me retrouve à le démarrer plus souvent que lors de n’importe quelle année précédente parce qu’il y a tellement se passe tout le temps pour chaque type de joueur, mais en même temps, sa dernière grande version et son état de santé actuel ne sont pas bons. Je choisis de croire le jeu réel est génial pour le moment, car je ne passerais pas autant de temps à tirer sur des extraterrestres laids au visage pour un meilleur butin et de l’équipement si l’expérience de base était misérable.

Avec la prochaine « Season of the Deep » considérée comme la saison la plus importante du jeu pour une myriade de raisons, Destin 2 pourrait bientôt surmonter bon nombre des bosses sur la route qu’il a rencontrées récemment, mais peu importe ce qui se passera ensuite, il est loin d’être cette version fragile publiée par Activision qui a été considérée comme morte à son arrivée fin 2017. Le temps passé à se battre aux côtés de son compatriote Les gardiens ne sont jamais perdus.

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