Lightfall échoue jusqu’à présent et doit être résolu

Lightfall échoue jusqu'à présent et doit être résolu

J’espère que les choses s’amélioreront au fil de la saison

Destiny 2 : Chute de lumière est sorti, et comme beaucoup Destin extensions au fil des ans (remontant jusqu’au jeu original), l’expression «expansion» peut être appliquée de manière très vague à de nombreuses facettes de la version actuelle. Jetons un coup d’œil à ce qui manque.

En passant, il n’y aura pas de spoilers majeurs ici, à part les grands thèmes.

Capture d’écran par Destructoid

Le Chute de lumière l’histoire est abrupte et n’explique vraiment rien

Toutes les routes semblent mener à l’expansion de The Final Shape, qui tombera en 2024. Eh bien, beaucoup de routes s’y dirigeaient auparavant, mais Chute de lumière ressemble plus à un détour.

Tout comme de nombreuses émissions de boîtes mystères infâmes, Chute de lumière se contente de nous parler de beaucoup de choses sympas qui pourraient arriver sans nous les montrer. De nombreuses cinématiques sont à faible impact, remplies de nouveaux personnages à jongler (au détriment du développement des acteurs bien-aimés plus âgés) et d’un manque total d’enjeux qui font avancer le récit global. Plus de mystères sont fournis et restent des mystères.

De plus, la manipulation d’Osiris, une figure de tradition très importante, est déroutante ici. Pendant des années, beaucoup d’entre nous ont voulu le rencontrer, maintenant j’espère ne plus jamais avoir affaire à lui.

Capture d’écran par Destructoid

Le fantasme de puissance du grappin énergétique n’existe tout simplement pas

Une caractéristique marquante de Destiny 2 : Chute de lumière jusqu’à présent, le marketing était la capacité de lutter dans les airs comme Spider-Man. Un de mes amis m’a dit avant le lancement qu’il avait hâte de participer à cette fonctionnalité et que c’était la chose la plus marquante de l’extension pour lui. Eh bien, à ce sujet !

Destiny 2 : Chute de lumière se donne beaucoup de mal pour rendre les capacités Strand vert fluo (la nouvelle sous-classe) amusantes à utiliser pendant la campagne. Mais il s’avère que ce système est surtout une ruse, car vos pouvoirs sont considérablement réduits lorsque vous acquérez réellement Strand pour une utilisation dans le jeu de base; y compris un temps de recharge super long sur le grappling. C’est un tirage de tapis.

Bungie a toujours eu des problèmes pour jongler avec le jeu PVE et PVP, mais c’est quelque chose qui devrait être résolu bientôt : réduisez le temps de recharge du grappling dès que possible, surtout s’il est utilisé uniquement comme moyen de traversée.

Capture d’écran par Destructoid

Faire plus de choses ne sera pas attrayant pour beaucoup de joueurs occasionnels

En vous appuyant sur cela, vous devez moudre de nombreux aspects intéressants de la sous-classe Strand jusqu’à ce que vous puissiez réellement l’utiliser. Cela s’ajoute à l’existence de la passe de saison (qui a une mouture XP si vous souhaitez acquérir le nouvel arc exotique sur la piste gratuite, entre autres récompenses), et de toutes les autres moutures du jeu.

Dès que l’histoire est terminée (brusquement), vous êtes accueilli par une grosse mouture dans un petit étang. C’est un contraste frappant avec la richesse de certaines extensions précédentes, qui semblaient avoir injecté un nouveau monde vivant dans le mélange.

Capture d’écran par Destructoid

Neomuna, la nouvelle zone principale, est une grosse déception

J’étais ravi de Neomuna avant le lancement. L’esthétique du néon, la promesse d’une ville bâtie futuriste qui était un refuge contre l’obscurité : tout cela sonnait et avait l’air cool sur le papier. Mais en pratique, il est vide, semble partiellement inachevé et regorge d’ennemis que nous avons déjà vus auparavant. juste légèrement modifié. Je sais, je sais, trompez-moi deux fois (ou 10 fois) !

Non seulement cela, mais les habitants de Neomuna sont également partout, y compris un PNJ extrêmement polarisant qui est essentiellement une future version de Michelangelo de Tortues Ninja Teenage Mutant. C’est comme si deux personnes différentes avaient réalisé deux versions différentes de l’extension et les avaient écrasées ensemble.

Vous n’obtenez pas un deuxième coup à une première impression, et jusqu’à présent Chute de lumière a beaucoup de travail à faire pour regagner la confiance de certains de longue date. Il reste encore une saison complète pour cela (si vous restez dans les parages), et maintenant je suis plus curieux que jamais de voir comment la prochaine extension se déroulera. Suivant le format général « toutes les autres extensions sont bonnes », j’espère être agréablement surpris.

Chris Carter

EIC, Review Director – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante en janvier 2009 en bloguant sur le site. Maintenant, il est membre du personnel !

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