L’International Game Developers Association (IGDA) a annoncé la première mise à jour majeure de son guide des « politiques de crédit de jeu » en une décennie, dans l’espoir d’améliorer les normes de crédit dans l’industrie du jeu vidéo.
Son « Groupe d’intérêt spécial sur les crédits de jeu » (SIG) reconnaît les incohérences dans l’ensemble de l’industrie – non seulement d’un « jeu à l’autre », mais également dans les mêmes entreprises. Selon SIG, les employés peuvent souvent se voir attribuer des crédits « mal étiquetés, non étiquetés ou laissés de côté » même s’ils « ont passé des années de leur vie » à donner vie à un jeu, ce qui peut avoir un impact sur les chances de « carrière et de récompense ».
Les SIG de crédits, d’ingénierie et d’accessibilité travaillent également sur une boîte à outils open source pour les développeurs Unity et Unreal, qui permettra aux utilisateurs de créer « une interface utilisateur facilement actualisable et des crédits de défilement basés sur du texte » qui s’adaptent aux besoins des équipes. Vous pouvez en apprendre davantage ici.
Ces efforts sont soutenus par les résultats d’une enquête, tels que rapportés par IGDA Analytics SIG :
« 51,3 % des répondants ne reçoivent « jamais », « rarement » ou « parfois » un crédit officiel pour leurs efforts. politique en place. »
Une deuxième version de la politique de crédit de l’IGDA est déjà en cours d’élaboration et sera révisée en fonction des commentaires des pairs reçus lors d’une récente table ronde du GDC. L’IGDA a également lancé un nouveau hashtag #FixGameCrediting pour aider à « focaliser la discussion » et à rallier l’ensemble de l’industrie.
« Nous espérons que ces efforts permettront aux équipes du monde entier de rechercher des crédits précis, cohérents et fidèles, célébrant les contributions des équipes aux jeux que nous aimons tous. »
Il fait suite à une série de sorties de jeux vidéo très médiatisées ces dernières années ne créditant pas les membres actuels et passés de l’équipe.