lundi, décembre 23, 2024

Life Is Strange : True Colors Studio Deck Nine licencie 20 % du personnel

Deck Nine, le studio derrière les entrées Life Is Strange Before the Storm et True Colors, ainsi que The Expanse: A Telltale Series, a licencié 20 % de son personnel aujourd’hui.

Le studio a annoncé la nouvelle dans un communiqué sur X/Twitter aujourd’hui, écrivant : « Comme beaucoup d’autres acteurs de l’industrie du jeu vidéo en ce moment, Deck Nine a été affecté par la détérioration des conditions du marché de l’industrie du jeu vidéo. »

« Ces personnes sont des développeurs incroyables, talentueux et géniaux », ajoute le communiqué. « Ils ont eu un impact énorme pendant leur séjour à Deck Nine Games et nous n’avons pas pris cette décision à la légère. S’il vous plaît, engagez ces personnes si vous le pouvez, elles sont incroyables. »

Deck Nine n’a pas précisé à combien de personnes cela correspond, mais IGN comprend que le studio employait environ entre 100 et 130 personnes avant les licenciements d’aujourd’hui.

Un certain nombre d’employés licenciés n’ont pas tardé à publier la nouvelle sur les réseaux sociaux. Elizabeth Ballou, qui a travaillé comme conceptrice narrative chez Deck Nine, a écrit que tous les travailleurs concernés par les licenciements ne recevraient que deux semaines d’indemnité de départ, quel que soit le temps passé dans l’entreprise.

Deck Nine avait déjà connu une nouvelle série de licenciements en mai dernier qui, selon un communiqué envoyé à GameDeveloper.com, concernait 30 personnes. Comme mentionné, le studio est surtout connu pour son travail sur la série Life Is Strange, y compris la Remastered Collection de 2022, ainsi que le titre The Expanse qu’il a co-développé avec Telltale Games.

Comme le note la déclaration de Deck Nine, ce n’est malheureusement que le dernier d’une longue liste de licenciements qui ont frappé l’industrie du jeu vidéo au cours de l’année écoulée. Un peu plus tôt dans la journée, Sony a annoncé des licenciements chez PlayStation qui affecteront 900 membres du personnel, soit environ 8 % de son effectif mondial. Microsoft, quant à lui, licencie un nombre choquant de 1 900 personnes dans son effectif de jeux vidéo, a-t-il été révélé plus tôt cette année. On estime que 10 000 travailleurs du jeu ont perdu leur emploi rien qu’en 2023, et cette année, l’industrie a continué à être implacable.

Alex Stedman est rédacteur en chef principal de l’actualité chez IGN, supervisant les reportages sur le divertissement. Lorsqu’elle n’écrit pas ou n’édite pas, vous pouvez la trouver en train de lire des romans fantastiques ou de jouer à Donjons & Dragons.

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