Je suis fan des simulations de vie depuis très longtemps. Enfant, Les Sims étaient comme la maison de poupée virtuelle de mes rêves, me permettant d’écrire mes propres histoires et de façonner la vie des personnages que j’avais moi-même créés. Au fil du temps, ce sont souvent les petits détails qui apparaissaient plus tard dans Les Sims 2 et Les Sims 3 qui me parlaient le plus. Je me retrouve à penser à ce fait lors de ma session pratique avec Life by You, la prochaine simulation de vie en monde ouvert de Paradox Tectonic.
Le directeur marketing du studio, King Choi, me guide à travers la journée d’une femme qui travaille comme professeur de yoga. Après avoir vu un aperçu de ses traits de personnalité et un aperçu de son parcours – y compris le fait qu’elle est une fauteuse de troubles qui a eu une enfance heureuse – je la vois commencer sa journée à la maison.
Dans la maison, je suis d’abord témoin de petites attentions que je ne peux m’empêcher d’apprécier, comme le fait qu’elle laisse tomber ses vêtements par terre lorsqu’elle prend une douche. Cela semble banal à souligner, mais cela ne fait qu’ajouter encore plus de réalisme à Life By You ; les vêtements ne disparaissent pas comme dans Les Sims 4. Non seulement cela, mais cela me rappelle également mon extension préférée qui a introduit l’ajout de la lessive dans Les Sims 3. Mon enthousiasme ne fait que croître lorsque, plus tard, je la vois cueillir des fleurs dans son jardin, qui apparaissent ensuite lorsqu’elle utilise son talent en composition florale pour composer un bouquet de roses. Ces détails plus fins ajoutent à l’expérience en la rendant plus personnelle pour vous et le personnage que vous contrôlez, ce qui est exactement ce que recherche Paradox.
« La vie est une question de détails, n’est-ce pas ? », dit Choi. « Et c’est pourquoi je parle de cette simulation de vie, pas seulement comme d’une simple simulation de vie, étant donné qu’il s’agit d’une plate-forme créative. Ce sont les détails que vous donnez vie qui le rendent personnel. J’ai parlé de ce jeu comme étant également le la plus moddable et la plus ouverte du monde, la pièce moddable est si essentielle à ces détails. Nous voulons que les outils de modding soient à votre disposition en tant que joueur pour que vous puissiez réellement introduire ces petits détails finis qui rendent ce jeu personnel pour vous, parce que nous voulons » La vie doit être personnelle. Et c’est pourquoi ces détails sont importants. Et c’est pourquoi ces outils créatifs sont importants. »
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En ce qui concerne Life by You, il semble naturel de faire une comparaison avec Les Sims. Beaucoup de des jeux comme Les Sims essayez de capturer certains éléments, qu’il s’agisse des fonctionnalités de simulation ou des outils de construction qui vous permettent de façonner votre maison idéale. La vision du genre de Paradox partage certainement certaines similitudes – même l’interface utilisateur semble quelque peu familière en tant que joueur de longue date des Sims – mais il est également clair qu’il essaie d’apporter quelque chose qui lui est propre. S’efforçant d’être la « simulation de vie la plus modulable », Life by You vous permet de personnaliser à peu près tout, de créer vos propres carrières et emplois, à l’utilisation d’outils de branchement pour personnaliser votre propre dialogue. Il se vante également pas d’écrans de chargementet prend un position pro-nudité – ce qui signifie que vous aurez la possibilité d’activer ou de désactiver la nudité à votre guise.
Choi dit que l’équipe a décidé de créer le genre de simulation de vie auquel elle voudrait elle-même jouer, dans le but de « repousser les limites de ce que d’autres jeux de simulation de vie n’ont peut-être pas fait ». L’une des façons dont Life by You y parvient est de viser à être plus ouvert, sans terriers de lapin – c’est-à-dire des bâtiments dans lesquels vous voyez votre personnage entrer mais que vous ne pouvez pas voir à l’intérieur de vous-même. Je vois cela en action lorsque je suis l’instructeur de yoga à l’intérieur du gymnase et que je la suis alors qu’elle s’apprête à accomplir des tâches pour mener à bien sa journée de travail. Choi me dit que vous pouvez suivre votre personnage à chaque étape du processus, y compris dans des endroits comme l’épicerie, ce qui me fait chanter le cœur. Rien ne reflète mieux la réalité de la vie qu’un voyage pour faire l’épicerie.
Créer des conversations
L’une des fonctionnalités qui m’intrigue le plus est la vision des conversations de Life by You. Au lieu de communiquer via un langage inventé ou des émotes, Paradox Tectonic introduit plutôt un système de conversation en langage réel dans le jeu. Avec un dialogue pré-scénarisé qui change en fonction du personnage à qui vous parlez, vous aurez également la possibilité de saisir votre propre dialogue. Le personnage que je suis pendant ma séance aime contrarier les gens, et je vois une conversation plutôt brève se dérouler avec un autre pratiquant de gym.
En tant que personne qui n’a jamais créé de mod ni même beaucoup utilisé, je demande à Choi à quel point les systèmes sont accessibles et jusqu’où ils vont si je voulais, par exemple, modifier moi-même le dialogue pour écrire mes propres histoires dans le monde. .
« Vous avez la possibilité de saisir facilement votre propre histoire ou votre propre dialogue, si l’une des options proposées ne vous convient pas, car ce n’est pas l’histoire que vous racontez », explique Choi. « Cela fait donc partie de l’interface utilisateur. Mais pour aller plus loin, nous avons des outils de branchement. Évidemment, cela va plus loin pour les moddeurs de dire : « Je veux créer des branches entre les histoires » et les dialogues ». vous, autant que possible, en vous basant sur votre expertise en tant que joueur de simulation de vie, pour raconter facilement des histoires moddables, simplement à partir de l’interface utilisateur de surface. Mais en tant que conteur plus profond qui souhaite également y intégrer le modding, nous vous permettons d’accéder réellement à ces outils de branchement. Cela s’applique donc à différents niveaux de compétences. Et nous prenons cela en compte [player experience levels] en considération. »
Bien que je ne suive qu’un seul individu pendant la session que je regarde se dérouler, Choi explique que vous pouvez prendre le contrôle de n’importe qui dans le monde et qu’ils mèneront également leur vie pendant que vous jouez. Un bus de tournée viendra dans le monde de temps en temps pour maintenir la population croissante, donc vous « jouez directement », comme le dit Choi. Mais vous avez également toujours la possibilité d’ajouter de nouveaux personnages au hasard dans l’outil d’édition du monde, ou de personnaliser et de présenter des personnes de votre choix. Je ne vois également qu’un seul travail en jeu, mais le travail lui-même peut être personnalisé avec différentes tâches.
« Hors de la boîte, nous allons donner aux joueurs tellement d’opportunités. Comme nous venons de parler de l’épicerie, vous pouvez finir par travailler à l’épicerie, il y a une réserve à l’arrière, il y a un bureau, vous pouvez être caissier. Il existe également d’autres carrières comme le café Cozy Up, où vous pouvez travailler comme barista. Vous pouvez également devenir écrivain, voire écrivain à la maison sur votre ordinateur portable. En dehors de cela, il existe également des outils d’édition qui que nous présenterons lors de l’accès anticipé, comme même l’éditeur de quêtes, pas nécessairement associé à des emplois, comme si vous souhaitiez simplement différentes quêtes dans le cadre de la vie.
« Mais cet éditeur de quête, parce que nous venons de parler de différentes choses que vous pouvez faire au travail, c’est une quête en soi, vous pouvez personnaliser un type différent de quête dans le cadre du travail. Et vous vous dites : » Oh, je n’aime pas la quête qui fait partie de cette piste de travail qui a été introduite, qui fait partie du jeu, je veux changer les différentes tâches que je veux que mes humains dans ce jeu accomplissent. Et donc il y a ce niveau profond de personnalisation. C’est peut-être, si j’ose le dire, illimité, surtout lorsque vous ajoutez les capacités de modding de ce jeu. »
Il reste à voir à quel point la personnalisation est illimitée dans Life By You, mais Paradox a certainement jeté les bases d’une grande liberté avant sa sortie prévue le 5 mars 2024.
Life by You devrait être lancé en accès anticipé sur PC le 5 mars 2024.