Liez-vous d’amitié avec un géant et construisez un jeu de tarot personnalisé pour échapper à l’exil dans la prochaine aventure narrative de Deconstructeam

Liez-vous d'amitié avec un géant et construisez un jeu de tarot personnalisé pour échapper à l'exil dans la prochaine aventure narrative de Deconstructeam

Les développeurs de The Red Strings Club et Gods Will Be Watching invoquent une autre aventure narrative pleine de personnages pleins d’esprit redevables aux décisions douteuses que je prends pour eux. La Cosmic Wheel Sisterhood commence avec tout à fait la configuration pour son enchevêtrement de choix: une sorcière exilée sur un astéroïde et dépouillée de son jeu de tarot après avoir prédit la perte de son coven décide d’effectuer un rituel interdit pour invoquer un Béhémoth millénaire. Il s’avère que deux cents ans d’exil ont été un peu solitaires.

J’ai eu la chance de jouer une démo pour The Cosmic Wheel Sisterhood, qui commence par un peu de plaisanterie entre Fortuna et son nouveau partenaire cosmique en méfait Abramar, une horreur eldritch à six bras et à queue de dragon avec une langue vernaculaire étonnamment informelle. « Je te sens », dit-il en signe de commisération avec la peine de mille ans de Fortuna. « J’avais été emprisonné pendant 5402 ans jusqu’à ce que vous m’ayez convoqué. »

Dans le cadre de leur contrat, Abramar décide d’aider Fortuna à construire un nouveau jeu de cartes de bonne aventure pour remplacer son tarot confisqué. Répondre aux questions d’Abramar sur mes plans pour l’avenir – « Vos réponses affecteront votre destin. Dramatiquement », prévient-il – me donne de l’énergie pour les quatre éléments que sont l’air, l’eau, la terre et le feu. Je dépense ces points d’énergie en choisissant un arrière-plan et des symboles pour une carte dans mon nouveau jeu que je peux personnaliser en ajustant, retournant et dimensionnant chaque élément pour créer une image à mon goût.

(Crédit image : Deconstructeam, Devolver Digital)

C’est la majorité de la démo à laquelle j’ai joué: construire un jeu initial de quatre cartes et les utiliser pour lire le passé d’Abramar, puis l’avenir d’un agent d’arbitrage sorcier qui se présente pour vérifier mon exil. L’une des cartes que je conçois se voit attribuer le nom « Transhumanisme » avec des significations de « introspection, désir, passion, pouvoir », et quand je la tire de mon jeu pour lire le comportement d’Abramar, je peux soit lui dire que cela signifie qu’il a un besoin se sentir supérieur ou qu’il masque sa dépression.

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