Points forts
- De nombreux jeux d’horreur ont suivi la tendance consistant à prendre des mascottes adaptées aux enfants et à les rendre effrayantes, mais il y a une limite.
- Lies of P adapte avec succès les éléments sombres de l’histoire originale de Pinocchio dans un décor steampunk, en restant fidèle au matériel source tout en ajoutant ses propres rebondissements.
De nombreux jeux d’horreur (ou du moins adjacents à l’horreur) font partie d’une tendance similaire depuis le succès de Five Nights At Freddy’s en 2014. En s’inspirant des creepypastas du début des années 2010, la formule est aussi simple que de trouver une adresse IP pour des enfants, ou au moins un fac-similé d’un d’eux (comme une mascotte de jeu vidéo, un personnage de dessin animé ou une icône de la restauration rapide) et les rendant suffisamment effrayants. Cependant, vous ne pouvez envelopper Sonic que dans une quantité limitée de sang hyperréaliste avant que cela ne devienne un peu ringard. Ce type d’horreur est souvent flanderisé en collant simplement des dents pointues sur quelque chose d’innocent, comme ce jeu Poppy Playtime et sa mascotte qui ressemble à Cookie Monster essayant de couper les cheveux de Wolverine.
Cela peut sembler étrange de comparer la tendance des jeux d’horreur de mascottes depuis neuf ans aux âmes d’horreur gothiques et corporelles coriaces comme Lies of P, mais c’est pratiquement la même prémisse : il faut quelque chose d’adapté aux enfants (Pinocchio) et le transforme. dans quelque chose d’horrible. Cependant, cet excellent jeu parvient à réussir tout en conservant une grande partie du matériel source original. En adaptant et en mettant à jour intelligemment les éléments de l’histoire dans un décor steampunk différent mais approprié, Lies of P a réalisé une adaptation sombre d’un livre pour enfants de l’une des meilleures manières possibles.
Lies of P a un atout immédiat dans sa manche avec le matériel source lui-même. Même si vous connaissez peut-être la version insouciante de Disney du conte, le livre de 1883 Les Aventures de Pinocchio, bien que toujours apparemment destiné aux enfants, a ouvert la voie à des adaptations plus sombres. Après avoir lu ce livre, je peux confirmer que le garçon en bois original est un imbécile absolu. Il est mal élevé et de mauvaise humeur, non seulement étant généralement plus méchant, mais allant jusqu’à tuer Jiminy Cricket avec un maillet. Si ce n’est pas assez sinistre, la marionnette éponyme devient même pendu à un moment donné. Comme c’est le cas pour de nombreux contes de fées qui ont traversé le rigamarole du téléphone culturel, le matériel source est bien plus sombre que ce que nous connaissons aujourd’hui, créant ainsi un décor parfait pour un jeu encore plus tordu.
Bien que le précédent aide certainement, Lies of P reste un bond en avant dans le contenu sombre. L’idée centrale derrière tout cela est une réinvention complète : tout est relooké en fonction du décor. Pinocchio ressemble à un jeune humain avec un bras métallique sophistiqué plutôt qu’à une marionnette au long nez. Le Renard et le Chat font partie de la faction des Stalkers qui, au lieu d’être des animaux parlant au hasard, sont des humains portant des masques d’animaux comme s’ils provenaient d’un bal masqué typique de l’époque. Jiminy Cricket est Gemini, un grillon mécanique qui habite une lampe, montrant littéralement le chemin à Pinocchio (une méthode assez astucieuse pour adapter la conscience de la marionnette). Les personnages sont plus des échos d’eux-mêmes que des versions copiées-collées, des interprétations qui ne se ressemblent que par leurs noms et leurs rôles. Il ne s’agit pas de transformer quelque chose d’enfantin en quelque chose d’effrayant, mais plutôt de prendre des idées familières et de les utiliser pour explorer une histoire différente.
En parlant de frayeur, le jeu se délecte d’éléments d’horreur. Une grande partie de cet effet est obtenue en introduisant une horreur qui ne dérive pas du personnage principal. Pinocchio lui-même n’est pas tordu, mais les vibrations troublantes du livre sont plutôt exploitées. Les robots marionnettes steampunk ont des designs inspirés des marionnettes de l’époque du livre (et du décor), portant des visages étranges et immobiles alors qu’ils se livrent à la soif de sang. En tant que personne terrifiée par les marionnettes quand j’étais enfant, je peux voir comment les sourires étrangement larges et la texture désuète de ces mannequins en bois sans vie peuvent facilement se traduire par des monstres d’horreur.
Bien qu’il s’adapte beaucoup à sa source, Lies of P reste encore un peu expérimental. Des monticules de chair bipède avec des bouches fendues au milieu, des cochons à fourrure avec des tentacules sortant de leurs entrailles et des zombies bleus buboniques sont tous une gracieuseté de la maladie de la pétrification, ajoutant une bonne dose d’horreur corporelle aux débats. Cette suppression du matériel source contribue à éloigner les deux les uns des autres. Dans le même temps, toute cette horreur s’inspire toujours du facteur étrangeté du matériel source (après tout, les zombies sont l’archétype de la vallée étrange). Cela aide aussi que l’horreur corporelle soit sacrément bonne. C’est très créatif avec les nombreux designs de zombies très différents, et ils sont tous rendus avec des détails magnifiquement sanglants.
Un autre concept essentiel que le jeu comprend est de ne pas essayer de se penser trop haut et puissant pour ce qu’il adapte. Pour expliquer ce que je veux dire, avez-vous déjà entendu parler de ce film slasher de Winnie l’ourson ? Ce n’est pas très bon, l’une des (nombreuses) raisons étant qu’il y avait une explication de science-fiction qui brise l’immersion sur la raison pour laquelle des animaux qui parlent courent partout, comme si des éléments fantastiques étaient en dessous. Lies of P évite cela en adoptant ergo, une substance magique, comme raison pour laquelle les marionnettes peuvent prendre vie. Le titre ne laisse pas ses éléments sombres se leurrer en pensant que la suspension de l’incrédulité est en dessous de lui.
Rendre Pinocchio rempli à ras bord de sang et de soif de sang de robots de la commedia dell’arte ne devrait franchement pas fonctionner, sonnant au mieux ringard et au pire risible. Lies of P, bien qu’imparfait, prouve le contraire avec une approche qui laisse les éléments enfantins s’infiltrer en arrière-plan tout en conservant les personnages, les noms et les ambiances étranges des classiques italiens. Cela témoigne véritablement de la mesure dans laquelle vous pouvez étendre une histoire du domaine public.