lundi, novembre 4, 2024

Licenciements signalés chez l’éditeur Hello Neighbor TinyBuild

MISE À JOUR 12/06/23 : D’anciens employés du développeur interne de TinyBuild, Hakjak Studios, affirment que celui-ci a été fermé.

Writing on X (née Twitter), directrice narrative Colin McInerney a confirmé que le studio avait été fermé par TinyBuild. Sur Bluesky, la productrice Amanda Farough a déclaré que Hakjak avait été « fermé sans cérémonie » et que tous les employés avaient perdu leur emploi.

Hakjak a été formé en 2020 avec le développeur solo Jed « HakJak » Steen (Guts and Glory) et travaillait sur Pigeon Simulator, qui devait sortir en accès anticipé sur Steam en 2024.

Eurogamer a contacté TinyBuild pour commentaires.


HISTOIRE ORIGINALE 12/05/23 : Des licenciements chez l’éditeur TinyBuild ont été signalés, suite à des performances inférieures aux attentes au cours de l’exercice jusqu’à présent.

TinyBuild publie des titres indépendants et est connu pour la série Hello Neighbour, Potion Craft : Alchemist Simulator et Tinykin.

Hier, la chaîne Telegram Gamedev que nous méritons a affirmé qu’il y avait eu des licenciements dans les trois studios de TinyBuild en Serbie, comme le rapporte App2Top (russe) et traduit par Game World Observer. Le nombre d’employés concernés se situerait entre 10 et 30 pour cent pour chaque studio.

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ?

Gamedev a allégué que TinyBuild n’avait pas prévenu les gens à l’avance, mais avait plutôt invité les gens à une réunion en tête-à-tête pour leur annoncer la nouvelle qu’ils avaient été licenciés. Le rapport affirme également que les conditions de travail des employés des studios serbes se sont détériorées et que TinyBuild a cessé de payer les cours de langue serbe pour ceux qui en ont besoin.

Dans une mise à jour commerciale de TinyBuild aujourd’hui, le PDG Alex Nichiporchik a fait allusion aux licenciements au sein de l’entreprise. « C’est physiquement douloureux de se séparer de collègues après tout le bon travail qu’ils ont accompli dans l’entreprise », a-t-il écrit dans son message de conclusion. Nichiporchik a imputé la faiblesse des revenus et de la trésorerie de l’entreprise à la « faible demande de jeux vidéo et au renversement soudain de la dynamique du marché » (montant total des liquidités disponibles, y compris les fonds, les actifs, etc.). « La seule raison qui justifie cette décision est que [TinyBuild] est entré dans une étape charnière », a poursuivi Nichiporchik, « et je m’engage à faire tout ce que je peux pour garantir que nous traversions cette période difficile ».

TinyBuild n’a pas encore confirmé s’il a licencié des employés et on ne sait pas exactement combien d’entre eux ont été concernés. Eurogamer a contacté TinyBuild pour commentaires.

Les histoires de licenciements continuent de dominer le secteur. Aujourd’hui seulement, EA et Embracer ont confirmé respectivement les licenciements chez le développeur de F1 Codemaster et le développeur d’Insurgency New World Interactive.

Source-101

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