La bande dessinée jouable Liberated a l’air plutôt lisse depuis que je l’ai vue. Les développeurs d’Atomic Wolf ont expliqué lors d’une présentation numérique Comic-Con comment ils ont atteint l’équilibre élégant entre la bande dessinée numérique et le jeu, ainsi que certaines de leurs inspirations. Le jeu cyberpunk noir sera lancé cette semaine le 30 juillet, nous n’aurons donc pas à attendre longtemps pour voir comment cette histoire se termine.
Atomic Wolf mentionne de nombreuses autres bandes dessinées et jeux numériques influencés par les bandes dessinées qui ont servi d’inspiration, de la bande dessinée en mouvement 3D Protanopia à Max Payne en passant par Comix Zone.
Cependant, selon eux, tous ces éléments sont davantage une bande dessinée numérique ou un jeu inspiré d’une histoire de bande dessinée qu’ils ne l’avaient imaginé Libéré. Au lieu de cela, ils veulent « trouver le bon équilibre entre l’histoire et l’interaction », disent-ils. « Si vous déviez trop loin dans une direction, vous vous retrouvez avec un roman visuel ou un jeu avec des cinématiques vraiment cool. »
En pratique, Liberated semble inclure de nombreux événements rapides. Vous savez, appuyez sur le bouton affiché pour effectuer l’action que le personnage est sur le point de faire – et faites-le rapidement, sinon vous perdez. Je ne suis pas contre ça, pour être clair. J’ai parcouru QTE à travers les histoires de Telltale Games et les récents Men Of Medan et j’ai apprécié les voyages.
Libéré veut que vous vous sentiez toujours comme une personne qui lit une bande dessinée. Les pages ont un peu de texture. Ils réfléchissent la lumière. Vous pouvez les entendre basculer. En tant que personne qui a mis du temps à adopter les liseuses, je peux comprendre qu’il manque les pages physiques.
Je ne suis pas un lecteur passionné de bandes dessinées. La plupart du temps, je m’intéresse aux histoires d’accompagnement de jeux préférés comme Dragon Age. J’ai souvent du mal à me concentrer sur la page comme je le ferais avec un roman. Ce qui ressemble à l’un des morceaux les plus cool de Liberated pour moi, c’est la façon dont il force mon attention à rester sur un panneau au lieu de voleter sur toute la page et plus tard, j’ai l’impression d’avoir raté tout le grand art tout en avalant le texte. On dirait que certains panneaux changent d’angle de caméra au fur et à mesure que l’action progresse, un choix de direction intéressant que je devrai jouer de première main pour être vendu, j’imagine.
Alice Bee parle déjà très bien de jouer à Liberated, en disant « cela brouille la frontière entre la cinématique et le segment jouable d’une manière vraiment cool, et j’étais un grand fan de la vanité. » Vous pouvez également jeter un coup d’œil à vidbud Matthew en train de lire certaines pages de cette vidéo de gameplay Liberated.
Vous pourrez essayer Liberated vous-même sur Steam et GOG lors de son lancement ce jeudi 30 juillet.