L’IATSE accélère la campagne d’organisation de l’industrie des effets visuels avec la publication de l’enquête sur les conditions de travail Les plus populaires doivent être lus Inscrivez-vous aux newsletters Variety Plus de nos marques

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L’International Alliance of Theatrical Stage Employees a publié mercredi une enquête concluant que les travailleurs des effets visuels n’ont pas accès à une assurance maladie portable et à des régimes de retraite.

L’enquête a révélé que parmi les travailleurs des effets visuels qui travaillent du «côté client» de l’entreprise, seuls 12% ont un régime d’assurance maladie qu’ils peuvent prendre d’un emploi à l’autre. 45 % supplémentaires ne reçoivent des soins de santé que pendant la durée de leur projet, tandis que 43 % n’ont pas du tout d’assurance maladie.

Le syndicat a publié les résultats alors qu’il mène une campagne pour organiser les travailleurs VFX, qui n’ont pas eu de représentation syndicale. L’enquête a également mis en évidence le manque d’autres avantages liés aux emplois syndiqués, notamment les régimes de retraite parrainés par l’employeur, les pauses et les périodes de repos et la rémunération des heures supplémentaires. L’enquête a révélé que certains travailleurs au bas de l’échelle salariale gagnent à peine le salaire minimum, lorsque les heures supplémentaires non rémunérées sont prises en compte.

L’enquête a fait la distinction entre les travailleurs VFX « côté client », qui travaillent pour les sociétés de production, et les travailleurs « côté fournisseur », qui travaillent pour les maisons d’effets. Les avantages pour les travailleurs du côté des fournisseurs sont un peu meilleurs, 25 % ayant accès à des régimes de santé portables et 47 % ayant des régimes de retraite auxquels les employeurs cotisent.

Du côté des clients, seulement 15 % ont des employeurs qui cotisent à leur retraite, selon l’enquête.

Lors d’une conférence de presse virtuelle tenue mercredi, les dirigeants de l’IATSE et une poignée de vétérans de l’industrie des effets visuels ont détaillé les conditions de travail difficiles dans de nombreux magasins et souligné la nécessité d’une négociation collective.

« Quand j’ai fait la transition (de l’animation) aux effets visuels, aucun avantage ne m’était offert », a déclaré la vfx vfx Maggie Kraisamutr, notant qu’elle avait des soins de santé fournis par l’employeur lorsqu’elle travaillait dans l’animation. « La plupart des travailleurs des effets visuels que je connais peuvent à peine survivre cinq ans dans l’industrie. »

Gabrielle Levesque, qui travaille comme gestionnaire de données vfx, a déclaré qu’elle avait eu de nombreux emplois où elle devait travailler 10 heures d’affilée avant d’avoir sa première pause repas. « Ce sont les défis structurels auxquels sont confrontés les travailleurs des vfx », a-t-elle déclaré.

Les dirigeants de l’IATSE ont noté que les vfx et de nombreux aspects du travail de post-production dans le cinéma et la télévision sont les derniers domaines de la communauté de production qui ne sont pas syndiqués. Il y a eu des campagnes de syndicalisation dans le passé qui ont eu du mal à gagner du terrain dans un secteur composé de nombreux petits et moyens employeurs. Le travail Vfx s’est également répandu dans le monde entier, car la nature numérique du travail signifie qu’il peut être effectué depuis presque n’importe où, grâce aux réseaux de données à haut débit.

Mark Patch, un expert en animation graphique et en animation 3D, a noté que les artistes vfx sont de plus en plus confrontés à des conditions de travail dangereuses pour un certain nombre de raisons, et qu’ils sont souvent chargés de prendre continuellement du temps pour former des collègues moins expérimentés. L’absence de normes uniformes dans l’industrie en matière d’outils logiciels, de formats de production et d’attentes des producteurs ne fait que compliquer la situation.

« Le manque de normalisation dans notre industrie signifie que ces travailleurs doivent devenir des experts essentiellement du jour au lendemain », a déclaré Patch.

Ben Speight, un organisateur de la guilde d’animation affiliée à l’IATSE, a déclaré que l’environnement culturel plus large offre actuellement un climat d’organisation plus hospitalier que par le passé. « Les efforts précédents ont été menés davantage comme un modèle de type plaidoyer / militant », a déclaré Speight. « Nous passons des protestations au pouvoir. »

La recherche et les données telles que l’enquête sur les salaires contribueront à renforcer la bonne volonté et à rendre urgent le besoin de représentation syndicale, a affirmé Speight. L’IATSE s’entretient avec des organisations syndicales telles que BECTU au Royaume-Uni et ailleurs pour créer un mouvement mondial et se prémunir contre les employeurs qui emmènent leur entreprise à l’étranger pour émousser les campagnes syndicales aux États-Unis.

« Ces cadeaux sont une opportunité historique de construire un mouvement mondial des effets spéciaux. Nous méritons la démocratie sur le lieu de travail », a-t-il déclaré.

Patch a souligné les récents succès de l’Animation Guild comme un signe que la communauté de la post-production est prête à adopter le travail organisé. L’animation et les effets visuels « sont les industries de croissance du divertissement du 21e siècle », a déclaré Patch. « C’est vital pour l’avenir du travail de divertissement. »

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