L’IA joue si bien à Tetris qu’elle casse le jeu

L'IA joue si bien à Tetris qu'elle casse le jeu

StackRabbit AI, conçu par le programmeur Greg Cannon, progresse si loin dans la version NES de Tetris que des problèmes bizarres ont commencé à apparaître.


tetris en vedette

Avec un nom si ancré dans l’histoire du jeu vidéo, il y a peu de joueurs qui n’ont pas joué Tétris. Créé par l’ingénieur soviétique Alexey Pajitnov en 1984, Tétris est reconnu comme l’un des plus grands succès du jeu et s’est imposé comme l’une des franchises de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps.

La popularité durable de Tétrisainsi que son statut de jeu rétro avec une boucle de jeu simple et facile à comprendre, en ont fait le moyen idéal pour les joueurs de montrer leurs talents en recréant Tétris dans d’autres jeux comme Minecraft ou – dans ce cas – pour que les programmeurs développent une IA qui joue à travers le jeu avec une efficacité de plus en plus grande. Le plus souvent, cette efficacité dépasse de loin celle d’un joueur humain normal – permettant aux joueurs, aux programmeurs et aux autres parties intéressées d’avoir un aperçu complètement différent de leurs jeux préférés d’autrefois.

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Dans cet exemple particulier, le programmeur Greg Cannon a partagé une vidéo de gameplay de son StackRabbit AI jouant via la version NES de Tétris dans lequel l’IA a réussi à progresser jusqu’à casser complètement le jeu. Tout en étant soumis à la cruauté arbitraire de Tétris remettant aux joueurs une séquence suffisamment grande de tétrominos S et Z alternés, l’IA n’était pas limitée en termes de temps de réaction ou de techniques d’entrée comme le serait normalement un humain.

La fin conventionnelle de cette version particulière de Tétris était destiné au niveau 29, où la vitesse du jeu rendrait carrément impossible la recherche de solutions à la volée. Cependant, grâce à StackRabbit AI, Greg Cannon a pu progresser sans effort vers des niveaux supérieurs qui n’étaient pas prévus ou pris en compte par la programmation du jeu.


Après avoir passé le 29e niveau, Tétris a commencé à présenter des comportements étranges tels que la génération de schémas de couleurs buggés ou la rupture de l’indicateur de niveau du jeu et du décompte des scores. Les jeux de couleurs pour les niveaux ont reçu avec amour des surnoms amusants tels que « Vallée de Stardew Sunset », « Week-old Bubblegum » ou « Internship at Marie Curie’s Lab » – et il y avait même un exemple d’un niveau « sans fin » (niveau 235) représenté avec un schéma de couleur vert foncé monotone qui continuait presque sans cesse à partir d’une partition de 59 millions à 101 millions de points.


Le jeu a finalement abandonné, s’est rendu et s’est entièrement brisé au niveau 237, avec 102 millions de points comme score final. Une conclusion statistique intéressante est que même plus de 8 000 tétrominos plus tard, ceux en forme de I très convoités étaient toujours le type le plus rare par une marge notable. Certaines personnes se sont posées la question de savoir si Tétris jamais eu de fin, et une réponse retentissante à cette question séculaire a enfin été fournie.

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