vendredi, novembre 22, 2024

L’IA générative permettra des mondes plus grands et plus immersifs, déclare EA, et les développeurs en avaient « faim »

Depuis l’année dernière, l’IA générative est sur toutes les lèvres car elle promet de bouleverser la plupart des secteurs. L’industrie du jeu hautement technologique ne fait bien entendu pas exception.

S’adressant aux investisseurs lors de l’appel aux résultats du quatrième trimestre 2024, Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, a déclaré que la société estime que plus de la moitié de ses processus de développement pourraient être améliorés grâce à l’utilisation de l’IA générative, conduisant finalement à la création de mondes de jeu plus grands et plus immersifs au cours du cours. de trois à cinq ans. Wilson a également commenté que les studios d’EA étaient « avides » de s’attaquer à l’IA générative, car elle pourrait accélérer la ruée vers le Saint Graal du jeu : des jeux meilleurs et plus innovants créés plus rapidement. Voici l’extrait de la transcription (via The Motley Fool) :

Alors que nous réfléchissons au premier pilier de l’IA générative pour nous, nous étudions vraiment comment elle peut nous rendre plus efficaces, comment elle peut donner plus de pouvoir à nos développeurs, comment elle peut leur redonner plus de temps et leur permettre d’accéder à le plaisir plus rapidement. Quand nous y réfléchissons, nous nous attendons à ce qu’il y ait une opportunité significative pour nous. Nous avons effectué une analyse de tous nos processus de développement. À l’heure actuelle, sur la base de nos premières évaluations, nous pensons que plus de 50 % de nos processus de développement seront impactés positivement par les progrès de l’IA générative.

Nous avons des équipes dans toute l’entreprise qui cherchent vraiment à mettre en œuvre cela. La deuxième phase pour nous, bien sûr, est de savoir comment développer davantage nos jeux. Comment pouvons-nous construire des mondes plus grands avec plus de personnages et des intrigues plus intéressantes ? Si l’efficacité commence réellement à se produire au cours des 1 à 3 prochaines années, nous espérons que sur un horizon de 3 à 5 ans, nous serons en mesure, dans le cadre de nos communautés en ligne massives et de notre narration à succès, de construire des projets plus grands et plus immersifs. des mondes qui engagent davantage d’acteurs uniquement dans le monde entier.

Peut-être que sur un horizon de plus de 5 ans, nous réfléchirons à la façon dont nous prendrons tous ces outils que nous créons et les offrirons à la communauté dans son ensemble afin que nous puissions réellement obtenir de nouveaux types d’expériences de jeu nouvelles, intéressantes, innovantes et différentes. Encore une fois, non pas pour remplacer ce que nous faisons, mais pour augmenter, améliorer, étendre et élargir la nature de ce que peut être le divertissement interactif, à l’instar de YouTube l’a fait pour le cinéma et la télévision traditionnels. L’un de nos grands avantages, bien sûr, est que nous disposons de 40 années de données. Lorsque je pense à l’efficacité sur 1 à 3 ans, à l’expansion sur 3 à 5 ans et à la transformation sur un horizon temporel de 5 ans, il est en fait très plausible qu’avec 40 ans de données détenues que nous devons alimenter dans ces modèles, nous pourrions pouvoir accélérer ce délai.

Je vous dirais qu’il y avait une réelle soif parmi nos développeurs d’y parvenir le plus rapidement possible car encore une fois, le Saint Graal pour nous est de construire plus rapidement des jeux plus grands, plus innovants, plus créatifs, plus amusants afin que nous puissions nous divertir. plus de personnes dans le monde, à un rythme plus rapide.

Le dirigeant d’EA n’a pas précisé à quel type d’IA générative il faisait spécifiquement référence. Le plus destiné aux consommateurs est, bien sûr, l’IA NPC qu’Inworld et Convai ont présentée récemment, mais il existe de nombreux autres cas d’utilisation pour les développeurs de jeux.

Par ailleurs, le prochain jeu Battlefield dispose de la plus grande équipe de développement que la franchise ait jamais eue, mais il ne sortira pas cette année. Cependant, l’éditeur prévoit le lancement d’un autre jeu au cours de cet exercice. Il s’agit probablement de Dragon Age : Dreadwolf, qui devrait être dévoilé au Summer Game Fest par BioWare.

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