mardi, novembre 19, 2024

L’IA générative de NVIDIA permet aux joueurs de converser avec les PNJ

NVIDIA a dévoilé une technologie appelée Avatar Cloud Engine (ACE) qui permettrait aux joueurs de parler naturellement aux personnages non jouables (PNJ) et de recevoir des réponses appropriées. La société a révélé la technologie lors de son discours d’ouverture sur l’IA générative au Computex 2023, montrant une démo appelée Kairos avec un personnage jouable parlant à un PNJ nommé Jin dans un magasin de Ramen à l’aspect dystopique.

La démo (ci-dessous en 32:9, l’écran large le plus large que j’aie jamais vu) montre le joueur en conversation avec Jin. « Hey Jin, comment vas-tu », demande la personne. « Malheureusement, pas si bien », répond Jin. « Comment venir? » « Je suis inquiet à propos du crime ici. Ça a mal tourné ces derniers temps. Mon magasin de ramen a été pris entre deux feux. »

Oui, le dialogue est un peu en bois; il semble que ChatGPT aurait pu faire un meilleur travail. Néanmoins, l’idée est de montrer que vous pouvez simplement parler dans votre casque et qu’un PNJ répondra dans le bon contexte, ce qui créera une interaction plus naturelle que celle que vous obtiendriez habituellement dans une telle situation.

NVIDIA a réalisé la démo en partenariat avec Convai pour promouvoir ACE, qui peut fonctionner à la fois dans le cloud et localement (sur du matériel NVIDIA, natch). Il utilise NVIDIA NeMo pour créer, personnaliser et déployer de grands modèles de langage qui peuvent être personnalisés avec des histoires et des histoires de personnages, tout en utilisant des garde-corps pour se protéger contre les conversations inappropriées. Il déploie également un outil de reconnaissance vocale et de synthèse vocale appelé Riva, ainsi que Omniverse Audio2Face de NVIDIA « pour créer instantanément une animation faciale expressive d’un personnage de jeu correspondant à n’importe quelle piste vocale ».

La démo a été construite dans Unreal Engine 5 pour montrer le ray-tracing de NVIDIA et d’autres fonctionnalités GPU. Les visuels sont en fait plus convaincants que le dialogue de l’IA, bien qu’il soit facile de voir comment ce dernier pourrait être énormément amélioré. NVIDIA n’a annoncé aucun jeu utilisant cette technologie, mais Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl et Fort-Solis utilisera Omniverse Audio2Face.

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