L’IA est un point sensible dans les négociations sur le contrat de jeu vidéo SAG-AFTRA ; La grève semble « 50-50 ou plus probable », déclare le chef du syndicat au SXSW Les articles les plus populaires à lire absolument S’inscrire aux newsletters variées Plus d’informations sur nos marques

Duncan Crabtree-Ireland

Les questions liées à l’utilisation de l’IA dans le processus de production constituent le principal point de friction dans les négociations de la SAG-AFTRA avec les plus grandes sociétés de jeux vidéo, a déclaré samedi le chef de la SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, lors d’une vaste séance de questions-réponses au SXSW à Austin, au Texas.

Crabtree-Ireland, qui est directeur exécutif national et négociateur en chef du syndicat des artistes interprètes ou exécutants, a déclaré qu’il estime que les chances des membres du syndicat de faire grève contre les principales sociétés de jeux vidéo sont de « 50-50, ou plus probablement que nous ferons grève au cours des quatre prochaines années. à six semaines en raison de notre incapacité à surmonter ces problèmes », a déclaré Crabtree-Ireland à Brendan Vaughan, rédacteur en chef de Fast Company, lors d’une conversation axée sur l’IA.

En septembre, environ 98 % des membres de la SAG-AFTRA ont voté en faveur d’une grève contre les principaux producteurs de jeux vidéo, notamment Activision (qui fait désormais partie de Microsoft), Electronic Arts, Epic Games, Take Two et WB Games.

Le dirigeant syndical a reconnu qu’il existe des opinions bien arrêtées et des divisions au sein des plus de 160 000 membres de la SAG-AFTRA sur la manière de gérer la menace que représentent pour les artistes humains les outils émergents d’IA et d’IA générative. Certains ont poussé le syndicat à exiger l’interdiction pure et simple de l’utilisation de l’IA dans les productions couvertes par le syndicat. Crabtree-Ireland a déclaré qu’il savait que ce n’était pas un départ.

« Nous n’aurions pas réussi, pas plus qu’aucun syndicat dans l’histoire n’a été capable d’arrêter la technologie », a-t-il déclaré. « Les syndicats qui tentent cette approche échouent et abandonnent la possibilité d’influencer la manière dont ces technologies sont mises en œuvre. « Le fait est que nous allons avoir l’IA. »

Crabtree-Ireland a souligné à plusieurs reprises que la position du syndicat sur l’IA tourne autour du « consentement et de l’indemnisation » de ses membres lorsque les moteurs d’IA utilisent leur travail. « Nous voulons nous assurer que la mise en œuvre est centrée sur l’humain et axée sur l’augmentation. [of production]pas le remplacement des gens », a-t-il déclaré.

Les dispositions sur l’IA établies l’année dernière dans les contrats âprement disputés de la SAG-AFTRA pour le cinéma et la télévision sont utiles pour établir un modèle pour un accord de jeu vidéo. Mais le jeu a également ses propres problèmes en raison de la façon dont le contenu évolue sur de longues périodes.

Les plus grands studios d’Hollywood espéraient repousser les questions sur la réglementation de l’IA au moins jusqu’au cycle de négociations du contrat principal de 2026, a déclaré Crabtree-Ireland. « Ils pensaient pouvoir traverser ce cycle sans conclure d’accords substantiels sur l’IA », a-t-il déclaré.

Les négociateurs de l’Alliance des producteurs de cinéma et de télévision ont été surpris lorsque la SAG-AFTRA a présenté une proposition détaillée sur l’IA dans la salle de négociation le 27 juin. Le 14 juillet, la SAG-AFTRA a entamé un arrêt de travail qui s’est prolongé jusqu’au 8 novembre. Le leader syndical a souligné que les producteurs de jeux vidéo ne devraient pas sous-estimer le niveau de préoccupation de leurs membres concernant l’IA et leur détermination à faire grève si nécessaire.

« Nous ne voulons pas faire grève », a déclaré Crabtree-Ireland. « Mais nous n’allons pas conclure d’accord avec ces entreprises qui ne protègent pas nos membres contre les utilisations abusives et exploitantes de l’IA. »

En ce qui concerne la production cinématographique et télévisuelle, Crabtree-Ireland a déclaré que l’accent était mis sur la recherche d’utilisations productives de la technologie qui ne menacent pas les emplois. À l’heure actuelle, il considère que les grands studios cherchent à « utiliser la réplication pour rationaliser leur processus de production, plus que l’utilisation de la synthèse complète pour remplacer les interprètes », a-t-il déclaré. « Notre objectif principal est de garantir que [any] la réplication se produit avec un consentement éclairé et une compensation équitable.

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