L’IA est un outil puissant permettant aux développeurs de changer le jeu, déclare l’ancien responsable des jeux de Google

Le monde a adopté l’intelligence artificielle (IA), dans l’espoir de la voir transformer des processus complexes et quotidiens. Alors que les modèles d’IA générative ont conquis des millions d’utilisateurs, les discussions autour du potentiel transformateur de l’IA dans tous les domaines sont devenues courantes.

Aujourd’hui, l’IA est testée dans tous les secteurs d’activité alors que les entrepreneurs remettent en question le statu quo, en rationalisant et en automatisant les processus dans divers secteurs. Cette dynamique ressuscite également des écosystèmes qui ont perdu leur vigueur au fil des années d’essais et d’erreurs.

Dans sa quête pour découvrir le véritable potentiel de cette technologie, l’humanité continue d’infuser des éléments d’IA dans les systèmes existants dans l’espoir de dépasser les limites actuelles.

L’écosystème du jeu considère l’IA comme un moyen de remplacer les mises à niveau incrémentielles. De la réutilisation de matériel expérimenté à la réduction du rapport qualité-prix des dernières unités de traitement graphique (GPU), l’industrie du jeu voit le potentiel de l’IA pour redéfinir la façon dont les joueurs du futur consommeront leurs produits.

« L’IA sera l’un des outils les plus importants permettant aux développeurs de jeux d’améliorer leur travail et leur production, et de débloquer des expériences riches et nouvelles pour les joueurs », a déclaré Ryan Wyatt, ancien responsable mondial des partenariats de jeux chez Google et ancien responsable des jeux chez Google. Youtube.

L’exposition de Wyatt au jeu – sur le plan professionnel et personnel – lui a permis d’avoir un point de vue particulier à l’intersection des vœux pieux d’un joueur et de la confrontation avec la réalité d’un entrepreneur.

Wyatt a accumulé plus de deux décennies d’expérience dans le jeu avant de se lancer dans la cryptographie en tant que PDG de Polygon Labs, avant de prendre sa retraite en tant que président pour assumer un rôle consultatif auprès de la société blockchain.

S’adressant à Cointelegraph, Wyatt révèle comment l’IA pourrait potentiellement transformer l’écosystème du jeu et ce que cela pourrait signifier pour l’avenir du jeu blockchain.

Cointelegraph : Quel est le rôle de l’IA dans l’écosystème du jeu ?

Ryan Wyatt : Le terme « IA dans le jeu » a été galvaudé jusqu’à l’épuisement. À mon avis, il s’agit simplement d’un autre outil puissant dans la boîte à outils du développeur, qui est déjà vaste et continue de croître. Cette expansion des ensembles d’outils – l’IA en fait partie – permettra une variété de nouvelles expériences de jeu que nous n’avons jamais vues auparavant et permettra aux développeurs de jeux d’en faire plus. Nous parlons souvent de l’IA comme d’un remplacement du travail effectué dans le domaine des jeux vidéo, mais je ne suis pas du tout d’accord. Je le vois comme un outil puissant qui permettra aux équipes de jeu, petites et grandes, de faire plus qu’elles n’auraient jamais pu le faire auparavant, ce qui peut nécessiter une utilisation différente des ressources humaines, sans pour autant minimiser ou diminuer l’importance des nombreux rôles requis pour réaliser un jeu. Et en retour, les joueurs pourront découvrir des jeux qui n’auraient jamais été jugés possibles auparavant.

CT : L’IA peut-elle potentiellement prendre en charge les lourdes tâches de calcul qui reposent actuellement uniquement sur les GPU ? Pensez-vous que l’IA pourrait nous permettre de réutiliser les systèmes existants qui contribuent aux déchets électroniques, ou s’agit-il simplement d’un vœu pieux ?

RW : Ceci est une question difficile. Je pense qu’il est illusoire de supposer que l’IA peut réutiliser tous ces systèmes existants et réduire les déchets électroniques. Sur la base de l’évolution et des progrès considérables du matériel au cours des deux dernières décennies, rien n’indique que nous avançons dans la bonne direction, car nous avons continué à augmenter les déchets électroniques au cours des 10 dernières années. . D’un point de vue technologique, nous évoluons constamment, et la nécessité et la demande d’étendre le matériel, en particulier le GPU, continuent d’augmenter de manière significative. Je pense qu’il y aura un certain nombre d’optimisations que l’IA pourra apporter au problème : décharger davantage de ressources vers le processeur, optimiser les systèmes existants, etc., mais je pense que c’est un vœu pieux de supposer que nous pouvons réduire les déchets électroniques à mesure que nous continuons à le faire. repoussez les limites de la technologie et du matériel pour créer des choses qui n’auraient jamais été imaginables auparavant. Cela semble être un problème qui ne sera pas résolu de manière significative au cours de la prochaine décennie et, en fait, je m’attends à ce qu’il s’aggrave avant de s’améliorer, l’IA exacerbant le problème dans un horizon de 5 à 10 ans.

CT : Si l’IA pouvait être utilisée pour l’optimisation graphique, le rendu illimité de cartes (monde libre) ou un scénario qui ne finit jamais, mais que vous ne pouviez en choisir qu’un, lequel choisiriez-vous en tant que joueur, et pourquoi ?

RW : C’est une question de préférence personnelle, mais j’espère que nous verrons les deux. Je crois que les intrigues et les PNJ [non-player characters] pourraient évoluer considérablement par rapport à leur situation actuelle. Nous avons vu des mondes ouverts étonnants et magnifiques se développer parallèlement aux améliorations informatiques et matérielles. Bien qu’ils ne soient pas illimités, les mondes en expansion ont joué un rôle important dans les jeux au cours de la dernière décennie.

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Pour moi, un domaine qui doit évoluer est la manière dont nous interagissons avec les PNJ dans les jeux. Cela est plutôt archaïque depuis un certain temps et repose en grande partie sur des lignes linéaires de communication et de dialogue préprogrammées. Cela est déjà en train de changer avec des entreprises comme Inworld AI et le travail qu’elles accomplissent ; leur technologie aide un développeur de jeux à créer des PNJ IA uniques et mémorables grâce à son moteur de personnages entièrement intégré.

Leur moteur va au-delà des grands modèles de langage (LLM) en ajoutant des contrôles configurables de sécurité, de connaissances, de mémoire et d’autres contrôles en place. Les personnages ont alors des personnalités distinctes et une conscience contextuelle, ce qui est insensé à voir du point de vue d’un joueur.

Nous n’avons jamais eu ce genre d’interactions de dialogue dans les jeux auparavant, il est donc difficile de comprendre comment cela va changer l’industrie, car c’est juste quelque chose qui était autrefois insondable. Une fois que ces outils de développement seront parfaitement intégrés aux moteurs propriétaires des grands éditeurs AAA, vous verrez une nouvelle ère d’expériences de jeu immersives. Je pense également que vous constaterez un énorme allègement du cycle de développement des jeux, ce qui permettra de créer des mondes expansifs non seulement par de grands studios avec des sociétés comme Kaedim ; vous réduisez efficacement toutes les heures perdues en modélisation en générant simplement de superbes œuvres d’art 3D avec rien de plus qu’une image. Ce sont les types d’outils qui vont faire progresser et multiplier le développement de jeux et nous faire entrer dans une nouvelle ère du jeu.

Ce qui est intéressant, c’est la collision de ces deux sujets au cours de la prochaine décennie !

CT : Que pensez-vous du jeu blockchain ? En quoi l’avez-vous trouvé différent des titres traditionnels/grand public ?

Le jeu Blockchain est un autre outil de la gamme d’outils permettant aux développeurs de jeux et aux joueurs de changer la façon dont nous interagissons avec les jeux. En stockant les actifs et les informations sur une blockchain, qui n’appartient à aucun intermédiaire, nous pouvons développer l’échange de valeurs entre les développeurs de jeux, les utilisateurs et les joueurs (peer-to-peer). Cela se fait de manière inefficace aujourd’hui, et même si certains exemples s’en rapprochent, comme CS:GO, cela est encore loin d’être parfait.

L’ensemble de l’espace cryptographique est en train de subir une réinitialisation indispensable, éliminant les mauvais acteurs, et de la poussière, vous verrez émerger de véritables pionniers et innovateurs bien intentionnés. L’abus malheureux des aspects financiers de la cryptographie a rendu de nombreux développeurs de jeux, en particulier en Occident, réticents à l’idée d’incorporer la technologie blockchain dans leur pile d’infrastructure de jeu, ce qui, à mon avis, est temporaire.

Cependant, à l’Est, nous voyons les meilleurs développeurs de jeux (par exemple Square Enix et Nexon) s’engager pleinement dans le jeu blockchain en raison des nouveaux mécanismes de jeu et des nouvelles relations qui peuvent être créées entre les joueurs et les développeurs. Je m’attends pleinement à la réémergence des conversations blockchain pilotées par la couche application en 2024 et 2025, ce qui permettra de mieux illustrer la puissance du lancement de jeux sur des piles d’infrastructure blockchain, même si seuls certains aspects des jeux sont construits sur elles. . Les trois dernières années de crypto ont été dominées par les conversations au niveau de l’infrastructure (blockchain) et du secteur financier (finance décentralisée (DeFi), et ironiquement, les abus sont venus de mauvais acteurs de plates-formes centralisées (telles que FTX) qui ne le font pas. même embrasser les valeurs fondamentales de la décentralisation.

CT : Du point de vue d’un joueur, que pensez-vous que l’IA peut faire pour contribuer à l’adoption généralisée du jeu blockchain ?

RW : Je ne suis pas sûr que le jeu blockchain soit largement adopté de si tôt ; nous en sommes encore à des années, et il y a de grandes entreprises qui repoussent les limites ici, comme Immutable, mais je pense que, à mesure que l’IA devient matériellement impossible à distinguer de la réalité, il est utile que les blockchains assument la responsabilité des progrès de l’IA. En effet, les blockchains sont transparentes et immuables, ce qui signifie qu’elles peuvent être utilisées pour suivre et vérifier la provenance du contenu généré par l’IA. Ceci est important car cela contribuera à garantir que l’IA est utilisée de manière éthique et responsable et qu’elle ne crée pas de contenu préjudiciable ou trompeur.

Je suis certain que nous verrons à l’avenir les blockchains héberger des informations authentiques et vérifiables dans un monde où les choses provenant de l’IA deviennent impossibles à distinguer de la réalité. En effet, les blockchains offrent un moyen sécurisé et inviolable de stocker des données, ce qui est essentiel pour garantir l’authenticité et la fiabilité du contenu généré par l’IA.

CT : Malgré l’implication des personnes derrière les titres grand public, l’industrie du jeu blockchain n’a pas décollé, contrairement à d’autres sous-écosystèmes cryptographiques. Qu’aurait-on pu faire différemment ?

RW : Je pense que c’est largement erroné en raison des attentes en matière de timing et de la première itération décevante des jeux blockchain. Les cycles de développement de jeux sont si longs, et le premier lot de jeux blockchain était soit rudimentaire, soit précipité sur le marché, disposait de mauvais mécanismes d’incitation, n’était pas hautement produit ou présentait d’autres problèmes. Il y a également eu des problèmes d’infrastructure de blockchain qu’il a fallu du temps pour surmonter, [such as] les coûts du gaz, les parcours difficiles des utilisateurs et d’autres défis d’infrastructure qui commencent tout juste à être résolus par les protocoles de couche 1 et de couche 2.

Cependant, j’ai vu beaucoup de jeux blockchain incroyables en développement qui sortiront entre 2024 et 2025. Ces jeux exploreront véritablement le caractère unique que les jeux blockchain ont à offrir. Les jeux sont un véritable ascenseur monumental à créer, et ceux qui approfondissent avec des petites ou des grandes équipes auront finalement besoin de plus de temps pour montrer leur travail. Une quantité énorme de capital a été déployée dans les jeux blockchain, se chiffrant à plusieurs milliards de dollars, et nous n’avons vu qu’un pourcentage à un chiffre de libérations de cette cohorte d’investissement.

CT : Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné avec le jeu blockchain ? Pourquoi les joueurs n’adhèrent-ils pas à l’idée du jeu pour gagner ?

Jouer pour gagner en tant que philosophie n’est pas si fou. Les développeurs de jeux cherchent toujours à récompenser les joueurs qui passent plus de temps dans leur jeu, car des durées de session plus longues équivalent à plus de valeur, ce qui est capturé par le développeur de jeux. Donc, conceptuellement, cette idée de consacrer du temps à un jeu et d’être récompensé n’est pas une nouvelle mécanique de jeu.

Jouer pour gagner dans les jeux blockchain tente de développer ce concept d’échange de valeur du développeur au joueur.

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Cependant, les économies sont vraiment difficiles à équilibrer lorsque vous n’avez pas d’autonomie sur tous leurs aspects en raison de leur nature décentralisée. En fin de compte, cela a conduit soit à un pur abus de la catégorie, à des tentatives malheureuses de faire le bien et à l’échec, soit à nécessiter davantage de bricolage pour finalement trouver le bon symbole et la bonne stratégie économique.

CT : Sous un angle différent, quels avantages l’IA et la blockchain pourraient-elles apporter au jeu grand public ? Qu’est-ce qui pourrait obliger les développeurs à adopter et à intégrer cette technologie dans leur gameplay existant ?

RW : Il y a certainement ici un problème de poule et d’œuf. Les développeurs de jeux doivent repousser les limites de ce que ces technologies peuvent faire, en tirer des leçons, les répéter, puis les présenter aux joueurs pour voir si c’est ce qu’ils veulent vraiment. Mais en fin de compte, les grands jeux continuent de dominer l’audience sur YouTube et Twitch.

Les meilleurs jeux de Steam, tels que DotA et CS, sont restés des poids lourds, et les succès comme Minecraft et Roblox sont des licornes générationnelles. Il a fallu plus d’une décennie à ces deux jeux pour se matérialiser dans ce que nous connaissons aujourd’hui. Afin de parvenir à une adoption massive, vous devrez voir ces jeux imprégnés de technologie. Je pense que ces deux technologies – l’IA et la blockchain – connaîtront des moments marquants de la part des développeurs d’applications natives et des développeurs de jeux indépendants. Cependant, pour une véritable adoption massive, les grands acteurs devront inévitablement intégrer la technologie.

Avertissement : Wyatt est un investisseur providentiel dans de nombreuses sociétés d’IA, de jeux et de blockchain, notamment Immutable et Kaedim, toutes deux mentionnées dans ses réponses.

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