Andrew Wilson, PDG d’EA, a déclaré que l’IA est « le cœur même de notre activité » et que la société compte plus d’une centaine de « projets d’IA novateurs actifs » pour aider au développement de jeux.
Hier, la société a organisé sa Journée des investisseurs 2024, détaillant ses prochains jeux et innovations : notamment Les Sims, Star Wars Jedi et Battlefield.
L’intelligence artificielle a pourtant occupé une place importante dans la présentation. À propos de l’intelligence artificielle générative, Wilson a déclaré : « Cette technologie remarquable n’est pas seulement un mot à la mode pour nous, c’est le cœur même de notre activité. »
L’entreprise compte plus d’une centaine de projets d’IA, a déclaré Wilson, répartis dans trois catégories stratégiques.
L’efficacité ne se résume pas à une simple réduction des coûts, mais à « faire ce que nous faisons aujourd’hui plus rapidement, à moindre coût et avec une meilleure qualité », a-t-il déclaré. L’expansion consiste à « donner à nos équipes créatives une toile de fond exponentiellement plus grande sur laquelle créer » en ajoutant de la profondeur et de l’intelligence aux personnages et en personnalisant les histoires. Enfin, l’entreprise accélérera l’innovation et la création de contenu grâce à la transformation.
« Depuis des années, nous disons que nos jeux offrent des expériences toujours nouvelles et différentes », a déclaré Wilson. « Nous pensons qu’avec l’IA générative, nous serons vraiment en mesure de tenir cette promesse pour des milliards de personnes pendant des milliards et des milliards d’heures. »
Comment ces projets d’IA sont-ils mis en pratique ? Laura Miele, présidente d’EA Entertainment and Technology, a longuement parlé des opportunités offertes par l’IA, après avoir brièvement évoqué les jeux solo à venir comme Dragon Age : The Veilguard et les jeux Star Wars Jedi, ainsi que des jeux comme Apex Legends et Les Sims.
À l’heure actuelle, l’infrastructure de développement de jeux d’EA gère un milliard de requêtes d’IA par jour, a déclaré Miele, tandis que les outils d’IA de la société alimentent les fonctionnalités du jeu pour une expérience de jeu stable, des recommandations personnelles et créent un environnement de jeu équitable et sécurisé.
Un exemple concret d’utilisation de l’IA est celui du hub à venir des Sims, qui servira de plateforme centrale pour tous les jeux de la série. L’IA alimente les outils de découverte afin que les joueurs des Sims puissent rechercher des ressources adaptées dans le jeu en utilisant des photos plutôt que du texte.
Grâce à la recherche basée sur des photos, les joueurs peuvent trouver des éléments de logement ou même télécharger une photo d’un vrai humain pour créer son image. Bien que cette fonction soit très puissante, elle peut également être utilisée à mauvais escient.
Un autre exemple est le nouvel outil Script to Scene d’EA, qui permet essentiellement de développer des jeux à l’aide d’invites textuelles ou vocales. Cela comprend la création de personnages et de scènes, ainsi que des performances directes, le tout en utilisant l’art génératif, le développement de jeux activé par l’IA et la génération procédurale.
Ces exemples illustrent clairement l’impact de l’IA sur le développement de jeux. En effet, comme l’a rapporté Eurogamer en mars, l’IA est déjà utilisée par 62 % des studios, selon un rapport d’Unity. L’animation de personnages est le cas d’utilisation le plus répandu.
Et hier encore, Eurogamer a rapporté que le patron de Nvidia, Jensen Huang, a évoqué les avantages de l’IA en tant que composant clé pour faire progresser les capacités graphiques.
D’autres domaines d’utilisation de l’IA sont les PNJ, l’écriture de scénarios et le doublage, qui ont tous été critiqués. Pour en savoir plus sur l’IA dans le développement de jeux, consultez notre article sur la façon dont l’IA change à jamais le développement de jeux vidéo.