Il y a beaucoup à aimer dans la campagne Halo Infinite. L’histoire du jeu est excellente, le monde ouvert regorge de lieux intéressants et de secrets à découvrir, et le bac à sable regorge d’armes, de véhicules et d’équipements divers que le joueur peut utiliser de manière créative et passionnante. Après avoir ruminé l’expérience depuis que j’ai terminé ma deuxième partie il y a quelques semaines, j’ai conclu que ce que je préfère dans la campagne de Halo Infinite est son incroyable IA ennemie.
Les campagnes Halo ont généralement toujours eu de grands ennemis, mais Halo Infinite relève complètement la barre avec les bannis. En fait, je crois que les troupes bannies de Halo Infinite constituent la meilleure IA des 20 ans d’histoire de Halo, dépassant même la légendaire IA Covenant de Halo : Combat Evolved et Halo 2. Entre leurs personnalités vibrantes, leur efficacité impitoyable et leur incroyable diversité , les soldats des bannis représentent le summum de ce que peut être l’IA ennemie dans Halo.
Plein de personnage
Source : @NakaiCanon sur Twitter
Les ennemis dans Halo ne sont rien sinon expressifs, et cela est plus apparent que jamais dans Halo Infinite. Chaque type d’unité bannie déborde de personnalité – par exemple, les Grunts sont initialement trop confiants et ont tendance à vous insulter de manière colorée au début, mais fuiront généralement dans la terreur et imploreront pour leur vie après avoir abattu leur commandant ou commencé à les faucher. . Les chacals et les tirailleurs attaquent avec enthousiasme, désireux de vous tuer, de réclamer leur prime et de s’enrichir. Les élites et les brutes vous combattent avec enthousiasme ; Les élites voient la défaite du Master Chief comme un tremplin vers la gloire, tandis que les Brutes souhaitent simplement se tester contre un adversaire remarquable.
Ces identités sont véhiculées à travers les lignes vocales des Bannis, dont il existe un nombre apparemment incalculable. Les ennemis aboient fréquemment contre vous et les uns contre les autres, et parfois, ils auront même des conversations à part entière entre eux pendant le feu du combat. À un moment donné de mon jeu, un Grunt a commencé à s’enfuir en criant « AIDEZ-MOI! » à ses camarades. Son chef d’élite, en soupirant, a dit: « Il est juste là, qu’est-ce qui ne va pas avec vous? » tandis que son allié chacal criait avec colère : « Combattez ! Combattez avec Kig-Yar ! » et a crié au Grunt. L’Elite gronda alors le Chacal en disant : « Vous n’êtes pas payé pour crier. Gagnez votre prime ! »
Ces conversations dynamiques au milieu du combat sont non seulement amusantes, mais elles servent également à faire apparaître les troupes des bannis comme de véritables êtres vivants au lieu des PNJ génériques qu’ils sont. Savoir que chaque nouvelle rencontre de combat comportera probablement une combinaison unique de lignes vocales contextuelles est l’une des principales raisons pour lesquelles combattre les bannis est infiniment divertissant.
Parfaitement équilibré difficulté
Source : @NakaiCanon sur Twitter
L’un des plus grands défis rencontrés par les développeurs de jeux lors de la conception de l’IA ennemie est la tâche de rendre les unités ennemies suffisamment intelligentes et dynamiques pour défier le joueur. sans pour autant les rendant trop difficiles et frustrants à combattre. De nombreux jeux ont du mal à atteindre cet équilibre, ce qui se traduit par une expérience qui est soit trop facile, soit extrêmement punitive au point où le gameplay semble injuste. Heureusement, les développeurs de 343 Industries ont réussi à trouver l’équilibre parfait dans Halo Infinite.
343 Industries a réussi à trouver l’équilibre parfait concernant la difficulté de l’IA ennemie.
Les bannis dans leur ensemble se battent très intelligemment, car ils prendront presque toujours des décisions en réponse à vos actions. Par exemple, les ennemis essaieront souvent de lancer des grenades et de vous flanquer si vous aimez rester à couvert, alors qu’ils tiendront généralement bon et prendront des positions défensives si vous les agressez. Les troupes bannies changeront également de tactique en cours de combat ; par exemple, un Elite et les Grunts qu’il dirige se replieront probablement à couvert si vous parvenez à abattre un Jackal Sniper qui vous immobilisait et leur permettait de pousser vers vous.
Les ennemis exécutent ces stratégies efficacement, mais les joueurs peuvent surmonter les tactiques de combat des bannis en utilisant les leurs. Halo Infinite n’a pas peur de punir le jeu imprudent (sauf si vous êtes en difficulté Facile), mais les joueurs qui savent quand et comment pousser, battre en retraite et utiliser correctement la couverture l’emporteront. Les objets d’équipement de Halo Infinite comme le grappin et le mur de chute offrent également aux joueurs une agilité, une durabilité et une conscience améliorées – ces avantages temporaires sont souvent très utiles dans certaines des rencontres les plus difficiles du jeu. Dans l’ensemble, l’IA de Halo Infinite offre un défi équilibré et équitable que j’ai beaucoup aimé relever.
La variété garde les choses Frais
Source : @NakaiCanon sur Twitter
Enfin, le fait que chaque type d’ennemi individuel dans l’armée du banni se comporte de manière unique garantit que les combats ne semblent jamais répétitifs. Par exemple, les brutes sont généralement agressives et tenteront de précipiter le joueur, tandis que les élites sont plus défensives et utilisent souvent leur agilité pour éviter les attaques ou se faufiler à couvert. Les chasseurs sont d’abord très passifs et préfèrent se tortiller tout en soutenant d’autres unités avec des attaques explosives, mais une fois qu’un chasseur meurt, l’autre devient extrêmement agressif. Les tirailleurs utilisent leur vitesse élevée pour vous flanquer rapidement, tandis que les chacals tiennent bon et aident les autres unités en absorbant les dégâts avec leurs boucliers protecteurs. Les Grunts fonctionnent comme une unité de soutien et leur comportement change en fonction de qui les dirige. Les Grunts dirigés par des brutes ont tendance à charger le joueur avec leur supérieur, tandis que les Grunts dirigés par l’élite sont plus tactiques et utilisent souvent la couverture.
Ces comportements variés sont prévisible, mais comme il n’y a jamais deux rencontres composées des mêmes types d’ennemis, le combat finit toujours par se sentir frais et diversifié. Dans un combat, vous pourriez rencontrer des élites et des chacals qui tiennent bon tandis que des tirailleurs tentent de flanquer votre position, tandis que dans un autre, vous pourriez rencontrer un groupe de brutes et de grunts en charge soutenus par une paire de Jackal Snipers. Votre approche de ces scénarios sera différente en raison des différents comportements des ennemis auxquels vous faites face, et puisque l’IA de Halo Infinite apparaît dynamiquement dans le monde ouvert, le jeu vous garde constamment sur vos gardes.
Chaque nouvelle bataille dans Halo Infinite ressemble à un casse-tête grâce à la diversité des types d’ennemis et des comportements des bannis, et résoudre ces casse-tête en changeant de tactique à la volée est incroyablement satisfaisant. C’est l’une des boucles de gameplay les plus addictives que j’ai connues dans un jeu de tir dans un long temps, et j’espère que cela me permettra de continuer à jouer la campagne pour les années à venir.
Dernières pensées
L’IA ennemie de Halo a toujours été excellente, mais les troupes bannies de Halo Infinite sont à un niveau complètement différent. Entre leurs personnalités charmantes (et souvent comiques), leur difficulté bien équilibrée et leurs divers comportements individuels et compositions d’unités, les bannis sont la nouvelle référence en matière d’IA dans les jeux de tir. Leur excellence est l’une des principales raisons pour lesquelles Halo Infinite est l’un des meilleurs jeux Xbox disponibles, et j’ai hâte de commencer ma troisième partie pour pouvoir me battre à nouveau avec eux.
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