HyperX vient de sortir le Cloud III, un nouveau casque gaming filaire milieu de gamme destiné à remplacer à terme le populaire Cloud II. Avec une excellente feuille de route pour les casques de jeu, le Cloud Alpha Wireless est notre choix pour le meilleur casque gamer sans fil en ce moment, j’avais de grands espoirs de me lancer chez Computex.
L’accent avec le Cloud III, me dit-on, est sur le confort. Le plus grand changement de conception a été le bandeau, qui est nettement plus moelleux que le précédent. Il est également plus fin autour des oreillettes que le Cloud II, et tout cela fait une bonne première impression lorsque vous les posez sur votre tête.
J’ai eu peut-être 10 minutes avec le casque. À peine un bon test de son confort sur de longues périodes, mais pas mal jusqu’à présent. Le Cloud III a au moins le même poids que le Cloud II, et je l’ai utilisé pendant de longues périodes et je ne me suis jamais senti trop mal à l’aise. Bien que les oreillettes soient en similicuir sur le Cloud III et un jour comme celui-ci à Taiwan, un peu chaud.
Avec seulement une option filaire, vous serez connecté à votre PC ou ordinateur portable avec le Cloud III. Bien qu’il existe une gamme impressionnante d’options de connectivité : 3,5 mm avec le câble d’origine, et vous pouvez ajouter un câble supplémentaire pour une connexion USB Type-C, qui est inclus dans la boîte. Un adaptateur Type-C vers Type-A est également inclus, vous ne devriez donc pas manquer d’options pour n’importe quel appareil, vraiment.
Mais sur le bit le plus important, la qualité audio. Le Cloud III est un casque au son assez riche, avec une scène sonore étonnamment large, ce à quoi je ne m’attendais pas tout à fait pour un design fermé. HyperX conserve ici les mêmes pilotes de 53 mm que dans le Cloud II, mais notamment avec une réponse en fréquence supérieure légèrement inférieure. Cela signifie que les basses ne sont pas tout à fait à la hauteur des pilotes à double chambre de Cloud Alpha dont nous sommes fans depuis des années, mais je ne dirais pas que cela manquait dans le département des basses.
Le fait est que le Cloud Alpha filaire est disponible pour 89 $ en ce moment, et cela rend le Cloud III plus difficile à vendre. Même pour les améliorations du Cloud III, HyperX décrit le Cloud III comme l’option la plus moyenne à côté de l’Alpha, d’où le manque de pilotes à double chambre, et finalement vous obtiendrez un meilleur profil sonore de l’Alpha pour moins d’argent.
Pesez-le, alors. Si vous voulez l’option la plus confortable, peut-être que le Cloud III en vaut la peine. C’est aussi le casque le plus beau des deux. Cependant, si vous aimez le son de ces pilotes à double chambre, ce que je fais absolument, avec le Cloud Alpha qui coûte moins cher en ce moment, il semble toujours être le choix supérieur. Et je ne vais pas survoler notre casque filaire préféré en ce moment, le Razer Blackshark V2, qui est à peu près au même prix que l’HyperX Cloud III tout en imitant certains des meilleurs éléments du Cloud Alpha. C’est difficile à laisser passer aussi.
Il y a beaucoup de concurrence à la barre des 100 $ sur le marché des casques de jeu, mais cela fait baisser les prix assez rapidement. Je suis sûr que nous verrons le prix du Cloud III baisser. En attendant, j’attendrai patiemment le Cloud Alpha 2.