J’ai vaincu une petite ménagerie d’ennemis dans la démo de Guild Saga: Vanished Worlds, qui est toujours disponible même si Steam Next Fest est passé. Naufragé sur les côtes d’un pays lointain, j’ai dû affronter des pirates et des oiseaux terroristes mangeurs d’hommes, tandis que mes alliés aventuriers semblent convaincus que j’ai été trop durement touché à la tête à cause de certaines visions cauchemardesques récurrentes d’un tout. -une créature d’horreur dévorante et une fille mystérieuse. Dans l’ensemble, c’est un mardi standard pour un protagoniste de RPG.
Aucune des batailles de Guild Saga n’est si difficile, et j’ai rapidement compris et apprécié le déroulement. Un bon RPG stratégique repose sur des mécanismes allant au-delà du simple style de combat en échiquier : avec Final Fantasy Tactics, l’essentiel était le système de tour actif, qui vous obligeait à suivre et à estimer le moment où vos puissantes capacités chargées se déclencheraient, de peur que les ennemis ne s’en éloignent simplement. eux.
Guild Saga s’articule autour d’un autre jeu familier : abattre les défenses ennemies (armure et barrière magique) afin que vos capacités puissent endommager directement la santé de l’ennemi. Différentes capacités auront un impact sur une défense ou sur l’autre, et si elles parviennent à atteindre la santé, elles peuvent ajouter divers affaiblissements, comme l’étourdissement ou le poison.
La personnalisation des personnages évite les classes pour se concentrer à la fois sur les points d’attribut et sur un ensemble de compétences dans lesquelles vous pouvez mettre des points – de diverses magies élémentaires à des éléments de base comme le guerrier et le voleur, ou mon choix d’ingénieur – servant d’étagère à épices pour votre gumbo aventurier. Une fois que vous avez le niveau requis pour une compétence, vous devez trouver des livres de compétences pour acquérir de nouvelles compétences, puis le nombre d’entre eux que vous pouvez équiper pour le combat est basé sur l’un de vos attributs. Mon personnage était un peu une guerrière et une femme de science, avec des points accumulés en ingénierie.
Je me suis appuyé sur une puissante compétence d’ingénieur, une bombe à clous déchiqueteuse d’armure qui provoquait un saignement, soutenue par une compétence joker qui verrouillerait une capacité ennemie aléatoire derrière un temps de recharge obligatoire de 10 tours. Même si je n’avais que quelques niveaux de progression dans l’espace que la démo vous permet de jouer, cela semblait être un système amusant et j’étais enthousiasmé par la perspective de niveaux plus élevés et d’un accès beaucoup plus important à l’équipement et aux points pour jouer avec mes personnages.
Guild Saga partage également quelque chose avec les anciens classiques de la stratégie de Yasumi Matsuno comme Final Fantasy Tactics et Tactics Ogre – un ton sombre dans sa narration, quelque chose auquel je ne m’attendais pas. Même les moments de légèreté de Guild Saga avaient une note sous-jacente d’humour de potence, comme le mime du coffre au trésor que j’ai trouvé flottant dans un lac, et dont je découvrirais plus tard qu’il avait chargé sa femme mimique de tout le trésor pour qu’elle se noie parce qu’il en avait marre. son. L’intrigue principale n’était pas non plus exactement quelque chose que j’avais vu dans ce genre – ce n’est pas une aventure fantastique ou une simple guerre entre royaumes à la Fire Emblem.
Il y a un mysticisme un peu plus mystérieux ici, avec mon personnage assailli par des rêves taquinant une horrible corruption qui se propage à travers le monde et assassine des villes entières. En quelques heures, on est loin de l’intro qui vous décrit comme un chauffeur UPS fantastique et glorifié.
J’ai été moins convaincu par les sous-systèmes de Guild Saga dans la démo, avec des compétences secondaires qui semblent destinées aux options de dialogue (avons-nous vraiment besoin de séduction comme compétence, vraiment ?) mais qui ne semblent pas avoir d’impact pour moi dans ce domaine. tranche du jeu. Même si c’est une bonne chose, ceux-ci semblent avoir leurs propres points distincts des compétences principales de votre personnage, je ne suis pas sûr de leur utilité ou de leur engagement dans l’ensemble de la campagne. De même, il existe actuellement trois compétences d’artisanat, mais je n’ai rien pu créer : avons-nous vraiment besoin d’un système d’artisanat ? (Non).
Guild Saga n’a pas besoin d’être à la hauteur de l’héritage d’un sommité comme Final Fantasy Tactics (surtout parce que ce dernier pourrait enfin sortir sur PC), ce qui est une bonne chose, car il semble occupé à adopter sa propre approche. Tout, du mouvement itinérant au pixel art détaillé et élégant qui représente fidèlement l’équipement de vos personnages, est un autre ingrédient du chaudron que Guild Saga prépare.
Il n’y a pas de potion plus forte que la nostalgie, mais Guild Saga est conçu pour décanter une nouvelle stalgie dans un genre que je suis heureux de voir susciter autant d’amour.