lundi, novembre 25, 2024

L’humanité est peut-être un casse-tête parfait, mais son mode VR est décevant

Tu as a obtenu aimer un développeur de jeux vidéo qui offre aux joueurs la possibilité de jouer à ses jeux à la fois sur écran plat et en réalité virtuelle. C’est un choix de conception admirable qui, je l’espère, deviendra beaucoup plus courant et, malgré le fait que le mode VR de Humanity n’est guère plus qu’une nouveauté facultative, son inclusion est toujours extrêmement appréciée par la communauté VR.

Maintenant, si vous avez déjà lu la merveilleuse critique de Chris Donlan, vous saurez qu’il n’a pu tester que la version à écran plat de Humanity. L’inverse est vrai pour le VR Corner de cette semaine (ci-dessus). Je n’ai pas encore eu l’occasion d’essayer pancake Humanity car je joue exclusivement au mode VR sur PSVR2 (Humanity peut également être joué sur PC VR).

Les graphismes sont peut-être plutôt minimalistes, mais la vue de milliers de petites personnes se déplaçant gracieusement dans les airs semble toujours très cool en VR.

Pour ceux qui ne le savent pas, Humanity vous met dans les pattes d’un chien Shiba Inu fantomatique qui doit guider un flot incessant d’humains d’un côté à l’autre d’un environnement dangereux. Vraisemblablement pour qu’ils puissent se faire enlever ou quelque chose comme ça. Honnêtement, je ne suis pas tout à fait sûr, moi et les métaphores ne fonctionnent pas bien ensemble.

Pour ce faire, vous déplacez le chien autour du niveau avec la manette sur votre Sense Controller gauche tout en utilisant les boutons du visage sur le Sense Controller droit pour placer des commandes sur le « tableau » que les humains suivront. Ainsi, un peu comme les Lemmings, vous pouvez empêcher les malheureux humains de tomber dans leur destin en émettant une commande « tourner » juste avant le bord d’un bloc, ou vous pouvez peut-être leur ordonner de « sauter » pour franchir un petit espace.

Cela peut sembler simple, mais chaque nouveau niveau apporte une nouvelle tournure imaginative à la formule et cela, avec le don d’une nouvelle commande de temps en temps, signifie que chaque défi est frais et satisfaisant à relever.

Alors, qu’est-ce que la réalité virtuelle apporte à l’expérience Humanity ? Eh bien, pour être tout à fait honnête, pas grand-chose à part un peu plus de profondeur dans l’image. Le mode VR vous permet bien sûr de jouer au jeu en VR, mais cela ressemble plus à un exercice de coche plutôt qu’à un mode sur mesure qui vous permet de vous immerger davantage dans le monde du jeu.

La vue VR par défaut donne l’impression que tout est un peu trop éloigné et si vous vous approchez trop près de quelque chose, il disparaît complètement. Avec un peu de bricolage dans les paramètres VR cependant, il est possible de se pencher et de mettre votre visage à l’intérieur d’un tas de personnes. Ouaip.

En réalité virtuelle, vos mouvements sont vraiment limités et même si, oui, vous pouvez vous pencher un peu et tourner la tête pour regarder autour de vous, vous êtes toujours ancré à votre esprit Shiba par une laisse invisible. C’est probablement ainsi que fonctionnent les commandes de la caméra dans la version plate, donc je suppose que les développeurs l’ont fait pour que ce soit juste, mais en VR, cela semble tellement limitant. En entrant en mode freeview, je voulais pouvoir plonger et planer à travers les niveaux et les inspecter de près, mais cette attache au chien signifiait que l’expérience VR n’était pas aussi libératrice que je l’espérais. Ce n’est pas la fin du monde bien sûr, et le jeu fonctionne toujours bien en VR (une fois que vous avez dépassé la courbe d’apprentissage de placer des commandes sans faire sauter accidentellement votre chien du bord d’une falaise) mais n’ayant pas une totale liberté de mouvement se sent comme une occasion manquée.

Il y a une beauté étrange à voir des défilés d’humains miniatures cascader et sauter et flotter autour d’un niveau à l’unisson et en VR, ce spectacle peut être à la fois impressionnant et fascinant. Il est donc dommage que vous ne puissiez souvent pas vous déplacer facilement dans une position confortable pour voir cela sans sortir votre chien d’une falaise plusieurs fois pour y arriver. La façon dont le niveau disparaît devant vous lorsque vous vous en approchez est également un peu gênante. Vous pouvez légèrement baisser cela dans les paramètres, mais pourquoi l’avoir là-dedans ? Si vous allez dans un village modèle, vous voulez vous pencher et regarder dans les fenêtres des maisons modèles pour voir ce qui se passe à l’intérieur sans que cette maison ne disparaisse complètement sous vos yeux, et la même chose peut être dite à propos du mode VR de Humanity.

Évidemment, ce sont des critiques mineures basées sur mes préférences personnelles en matière de réalité virtuelle. Il n’y a pas grand-chose à redire sur l’aspect technique de tout cela et, en tant qu’expérience relativement stationnaire, Humanity devrait être confortable à jouer pour n’importe quel casque, ancien ou nouveau. En tant que jeu de puzzle, c’est un plaisir de jouer et c’est vrai à la fois en plat et en réalité virtuelle et, comme je l’ai mentionné au début de cet article, le fait que vous puissiez choisir de jouer à travers l’intégralité de Humanity in VR doit être félicité. Je pense juste que j’espérais un peu plus du « facteur wow » que j’obtiens normalement en jouant à d’autres jeux plats qui ont été animés par des mods VR non officiels.

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