L’humanité est le Lemmings 3D réinventé dont nous ne savions pas que nous avions besoin

Agrandir / Vous êtes un chien brillant. Les humains manquent de tout but. Vous devez les diriger vers leur ascension finale. C’est le jeu.

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Est-ce un mauvais moment ou le moment idéal pour sortir un jeu sur des humains marchant sans réfléchir vers leur destin à moins qu’un Shiba Inu éthéré ne les guide vers la lumière ?

Humanité, un nouveau jeu de puzzle et un peu de plateforme de l’éditeur de TEffet étris, a été présenté dans une bande-annonce lors de l’événement State of Play de Sony hier soir, et à bien des égards, il a volé la vedette à des titres plus traditionnels de grands noms. Il a été initialement annoncé en 2019, mais semble beaucoup plus défini, surréaliste et beau avant son lancement en mai 2023. Vous pouvez jouer à une démo sur PS4, PS5, PSVR, PSVR 2 et PC à partir de maintenant jusqu’à 3 heures du matin le 6 mars. Je vous le recommande vivement.

La bande-annonce de sortie de Humanité.

La prémisse sera familière aux fans du classique Amiga Lemmings, mais l’exécution est nettement différente. Vous êtes un chien brillant. Des humains sans visage et polygonaux – dits « sans âme, sans intellect, sans volonté propre » – sortent d’un point d’entrée dans un paysage 3D en blocs. Vous entendez une voix vous dire de les guider vers la lumière. Vous faites cela en mettant diverses instructions sur des tuiles cubiques, forçant les humains à tourner, sauter, flotter et éviter leur mort en tombant, en piétinant ou par d’autres moyens. Un certain montant doit atteindre une tuile qui les soulève dans un ciel rougeoyant, mais pas tous.

Contrairement à son ancêtre spirituel, Humanité est beaucoup moins punitif, et il a une toute autre dimension avec laquelle travailler. Dans les niveaux de démonstration, les humains sont infinis, donc une fois que vous avez trouvé un chemin et que quelques-uns d’entre eux montent, vous pouvez soit continuer, soit réessayer. Vous n’êtes apparemment pas puni pour le nombre de personnes qui meurent pendant que vous comprenez les choses, ce qui est bien, bien qu’un peu troublant. Vous pouvez améliorer vos notes en demandant à vos humains d’atteindre les « Goldies », des statues d’Oscar en marche que vous devez garder en vie jusqu’à l’ascension.

Aussi contrairement Lemmings, vous êtes une entité se déplaçant sur le terrain de jeu, pas simplement un curseur. Pendant que vous élaborez votre stratégie de niveau supérieur, allez ici puis là, vous devez la mettre en œuvre en courant ou en sautant aux endroits où vous mettrez vos directives. Parfois, il y a des obstacles que vous ne pouvez surmonter qu’une fois que vos humains ont appuyé sur un bouton qui les déverrouille, vous devez donc vous précipiter là où ils seront ensuite, de peur de perdre un Goldie. Vous posséderez également occasionnellement l’esprit d’un de vos humains pour vous déplacer puisque vous n’avez pas tous leurs pouvoirs de saut en longueur ou d’escalade.

Il est important de souligner à quel point tout cela a l’air et sonne merveilleux. Comme Tétris Effet, les complications visuelles des humains se déplaçant et volant dans le niveau, avec tous leurs vêtements de différentes couleurs, se construisent et se construisent dans une sorte de crescendo psychédélique. Sur un RTX 3070, avec les graphismes au maximum, la démo fonctionnait généralement entre 70 et 90 images par seconde, bien que les ventilateurs aient sensiblement augmenté. Cependant, cela semble être un titre où les graphismes à haute résolution et à lancer de rayons ne sont pas nécessaires pour profiter du jeu. Nous sommes impatients de l’essayer avec le PSVR2.

La bande sonore évoque Tétris Effetdes tons éthérés mais apaisants. Je ne peux pas dire avec certitude si c’est aussi génératif ou s’il s’accélère avec l’action, mais cela correspondait merveilleusement au gameplay coloré et contemplatif.

Les niveaux de la démo augmentent assez rapidement, bien que cela puisse ne pas refléter le jeu final. Au niveau un, vous demandez aux humains de tourner dans quelques directions sur un terrain plat. Au cinquième niveau, vos humains sautent, sautent en longueur, flottent pour prolonger leurs longs sauts, se dispersent à travers des cubes liquides et se replient souvent sur eux-mêmes. La bande-annonce indique beaucoup plus de complexité à venir, y compris le combat au bâton lumineux, mais je suis convaincu que l’expérience est gérable pour la plupart.

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