L’hôtel Disney’s Star Wars n’a pas encore créé le frisson de l’entraînement au sabre laser

L'hôtel Disney's Star Wars n'a pas encore créé le frisson de l'entraînement au sabre laser

JeuxServer a été invité à visiter Star Wars: Galactic Starcruiser, la nouvelle expérience hôtelière haut de gamme de Disney World Resorts en Floride, lors d’un événement de presse la semaine dernière. L’un des points qui a vraiment vendu les fans sur l’installation en 2019 était une expérience d’entraînement au sabre laser, qui promettait d’évoquer les premières scènes de Luke Skywalker balançant une épée laser en 1977. Lors de ma visite, j’ai essayé et trouvé que c’était, technologiquement parlant, un peu apprivoisé. Mais, comme une grande partie du plaisir à bord du Halcyon, c’est plus une question d’ambiance qu’autre chose.

L’une des premières démonstrations majeures de l’expérience d’entraînement au sabre laser est apparue sur YouTube il y a à peine trois mois. Dans celui-ci, vous pouvez voir clairement comment le système fonctionne. Les participants collent un sabre laser spécial dans un faisceau de lumière et, s’ils le chronomètrent correctement, les lumières clignotent et le sabre vibre. Les boucliers jouent également un rôle dans l’expérience, ajoutant plus de participation tactile tout en aidant à empêcher les doigts et les mains de se faire frapper lors du backswing.

Honnêtement, cela ne ressemble vraiment pas du tout à ce qu’il fait dans les films. Cela ne ressemble même pas beaucoup aux premiers concepts artistiques. J’espère que la raison en est assez explicite.

Une photo officielle de l’expérience d’entraînement au sabre laser en mouvement.
Photo : Matt Stroshane/Parcs Disney

Les épées laser ne sont pas réelles, et même si elles l’étaient, il n’y a pas d’assureur au monde qui permettrait aux invités de manier une arme capable de couper le métal. De plus, alors que les armes laser sont réels, leurs faisceaux ne forment pas des éclairs de lumière cohérents qui traversent l’air comme des balles traçantes. Fondamentalement, les lois de la physique retirent une grande partie du plaisir de l’expérience d’entraînement au sabre laser, ce qui donne l’impression qu’elle ressemble beaucoup au Laser Tag inversé. Mais selon la directrice créative de Disney, Sara Thacher, il s’agissait toujours d’un grand pas en avant pour la technologie.

« C’est le défi épique maximal », a déclaré Thacher à JeuxServer. « Lorsque nous avons lancé le projet, [we noted] il existe de très nombreuses expériences de sabre laser VR incroyables. C’est super, mais c’est très difficile de les partager avec les gens qui vous sont chers – d’être là ensemble, de vivre la même chose ensemble.

Comme Thacher le décrit, l’expérience de formation au sabre laser qui a finalement été mise en œuvre à bord du Galactic Starcruiser est un peu un compromis. Il met l’accent sur la sécurité, en plaçant tout le monde face à l’avant et en évitant que les participants ne se battent les uns contre les autres. La technologie fonctionne; Je peux personnellement en témoigner, et elle a dit que c’était en grande partie grâce au légendaire Disney Imagineer Lanny Smoot qui a prototypé le concept il y a près d’une décennie – avant même que le Galactic Starcruiser ne soit sur la planche à dessin. Mais c’est plus une expérience de team building qu’une extravagance d’effets spéciaux à couper le souffle.

Votre guide pendant la formation au sabre laser est un Saja, un acteur incarnant l’un des descendants des Gardiens des Whills introduit dans Rogue One: Une histoire de Star Wars. Ce sont essentiellement des réfugiés sensibles à la Force qui ont trouvé un foyer à bord du Halcyon. Leur message lors de l’expérience d’entraînement au sabre laser est simple, mais percutant : il est de notre devoir de nous protéger les uns les autres, et nous sommes plus forts ensemble que nous ne le sommes seuls. Les Saja donnent à l’expérience son cœur – et ils aident à la lier au scénario plus large de l’expérience immersive de deux jours dans son ensemble.

« Les acteurs sont tellement essentiels », a déclaré Thacher. «Depuis le début, les premiers tests de jeu, ils ont tous été avec un acteur. Nous avons continuellement travaillé là-dessus, parce que ce que vous remarquez et ce que vous ressentez en le faisant dépend autant de ce que la technologie de la salle vous dit, et la partie jeu de la salle vous dit, [and] il s’agit de ce que cette personne vous dit et de la façon dont elle guide votre attention et change votre expérience. Donc, ce script, et la façon dont ils interagissent avec vous, font tellement partie intégrante. Nous avons découvert que nous ne pouvions pas les tester séparément.

Vu sous cet angle, l’entraînement au sabre laser n’est qu’une partie de l’ensemble. Le Saja qui vous guide dans cette pièce semble aussi réel que n’importe quel autre passager du navire. C’est quelqu’un avec qui vous pouvez parler et jouer un rôle tout au long de votre séjour. Pendant que ces acteurs sont hors scène, l’application Play Disney Parks prend le relais, permettant aux invités d’utiliser le Data Pad pour renforcer les leçons apprises pendant la formation. L’application peut même aider les invités à débloquer des expériences narratives uniques, y compris une formation supplémentaire dans la Force et même une visite avec le maître Jedi Yoda lui-même.

Pourtant, pour les fans de Star Wars épuisés par une trilogie préquelle inégale ou blasés par la perspective de ne jamais pouvoir se permettre le prix d’environ 5 000 $ de l’hôtel, cela peut sembler une autre déception.

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