jeudi, novembre 7, 2024

L’horreur Spider-Man contre Lovecraftian est plus probable que vous ne le pensez

Alors que les films Spider-Man viennent peut-être de se plonger dans le multivers, c’est un concept qui est établi depuis longtemps dans les bandes dessinées et les émissions depuis plus de 30 ans maintenant. En tant que tel, vous pouvez imaginer toute la pure bizarrerie dans laquelle la tête Web a été impliquée.

Marvel, comparé à l’autre titan de l’industrie de la bande dessinée, DC, aime se lancer dans le bizarre. Le Père Noël lui-même étant un mutant de niveau oméga, il ne peut pas être si choquant que d’anciens dieux comme Dagon partagent également l’espace entre les différents univers. Cependant, il est surprenant de constater à quel point il existe peu de degrés de séparation entre Peter Paker et les entités surnaturelles.

Six degrés de Spider-Man

Capture d’écran par Destructoid / Sony Pictures Entertainment YouTube

Pour cet exercice de réflexion, nous nous concentrerons sur l’univers établi dans la série de jeux d’Insomniac. Dans Marvel’s Spider-Man 2, plusieurs indices forts établissent les liens nécessaires. Le plus important est que le multivers plus vaste a établi une tête de pont dans le jardin de Peter et Miles.

Collectionner les différents Spider-Bots répartis dans tout New York est plus qu’une quête secondaire intéressante. Après avoir attrapé le dernier, les joueurs reçoivent une quête où un portail bien trop familier s’ouvre. À l’intérieur, Spider-Man rencontre un mystérieux personnage nommé Delilah, qui mentionne directement À travers le Spider-VerseC’est Miguel O’Hara.

C’est très important car cela signifie que cet univers n’est clairement plus isolé. Bien sûr, cela a été établi dans le film susmentionné, mais cela revient à poser une question et à obtenir une réponse définitive. Non seulement Peter Parker de cet univers est présenté au Spider-Verse, mais il devient également un membre actif du plus grand corps de Spider-Man.

Cela crée une ouverture pour que les choses deviennent vraiment bizarres pour Peter et Miles de cet univers. Cependant, Insomniac semble empiler les cartes car non seulement des connexions sont établies à travers les univers, mais les graines des Anciens sont plantées dans l’univers.

Venom et ses liens avec Knull

Image via Marvel

Sauf existence du multivers, on obtient également quelques liens grâce à cette version de Venom. La météorite que le symbiote a transportée jusqu’à la Terre porte le symbole de la spirale déchiquetée de Knull. Ce même symbole apparaît sur les différents symbiotes créés par Venom dans la seconde moitié du jeu.

Le symbole est lui-même une référence au mythe de Cthulhu, similaire à la spirale de Carcosa. Créée par Ambrose Bierce dans sa nouvelle de 1886 « Un habitant de Carcosa », cette ville fictive est une référence courante dans l’horreur surnaturelle. Il sera plus tard utilisé en hommage par Robert W. Chambers dans les années 1895. Le roi en jaune et l’œuvre de HP Lovecraft de 1931, Celui qui murmure dans les ténèbres.

Ce symbole, Venom qui pousse des ailes comme celles de Knull et l’histoire globale sont tous des clins d’œil à Knull et à l’événement King in Black. Dans King in Black, Knull, le dieu surnaturel des ténèbres et ancêtre des symbiotes, arrive sur Terre. Le titre « King in Black » fait également référence Le roi en jaune.

Knull est un dieu surnaturel monstrueusement puissant choisi par les Célestes lorsqu’ils façonnaient l’univers. Les rejetant ainsi que leur offre, Knull transforma le premier symbiote en épée et décapita l’un des Célestes. En utilisant sa tête, Knull a transformé l’épée en Necrosword.

À partir de là, Knull a commencé à lier son abîme vivant à d’autres êtres pour les corrompre et les contrôler. Semble familier? Oui, « abîme vivant » est simplement un autre terme pour désigner les symbiotes.

Knull est la quintessence d’un être surnaturel dans le mythe de Marvel. Même avec d’autres Anciens comme Chthon et Dagon existant dans le même mythe, Knull parvient toujours à décrocher la première place. J’aimerais penser que cela est dû au « facteur cool » conféré à Venom par son créateur, Todd McFarlane.

L’introduction de Cindy Moon/Silk

Image via Marvel

Cindy Moon, également connue sous le nom de Silk, est présentée à la fin de Spider-Man 2 de Marvel. Dans ce document, elle est la fille d’Albert Moon, un homme que la mère de Miles a commencé à fréquenter. La soie a des liens directs avec le côté plus vaste et plus étrange de la tradition de Spider-Man.

Cindy était non seulement présente à la même exposition avec Peter au moment de sa tristement célèbre morsure d’araignée, mais elle a également été mordue par la même araignée. Cela l’a amenée à développer des pouvoirs basés sur l’araignée de la même manière que Peter. Contrairement à Peter, elle a été immédiatement plongée dans le grand bain du bizarre.

Le Vers d’araignée les films arrivent à cette révélation, mais cela se résume essentiellement à ceci : dans le premier univers, Terre-001, la Toile de la Vie et du Destin a été créée. Il s’étendait et connectait tous les autres univers. Anansi, le dieu araignée Akan, était responsable de la création de la toile. Neith, la déesse égyptienne qui créait le monde quotidiennement avec son métier à tisser, agissait comme le premier Spider-Totem, et ses araignées sélectionnaient des avatars pour les autres Spider-Totems.

Bien qu’il y ait six Spider-Totems, il peut y avoir beaucoup plus d’avatars, mis à part l’Autre, qui ne peut autoriser qu’un seul avatar (Peter Parker). Cindy Moon sert d’avatar de la mariée. Au sein de la toile de la vie et du destin, la mariée crée des totems-araignées supplémentaires grâce au « hasard, aux malédictions, à la magie et à la chance non désirée ».

En résumé, cette toile et ses Spider-Totems sont à l’origine des pouvoirs et des problèmes des araignées. Une fois pris au piège, presque tous les hommes-araignées sont plongés dans une bataille pour la réalité elle-même menée par les dieux et leurs avatars.

Le MCU flirte aussi avec les vieux dieux

Capture d’écran de Destructoid / Marvel Entertainment YouTube

Il n’y a pas que les projets Sony comme Vers d’araignée et Madame Web qui touchent à des chiffres plus grands que nature. Marvel et son MCU ont déjà posé les bases de contes d’inspiration lovecraftienne.

Thor : Amour et Tonnerre a des liens directs avec Knull puisque l’antagoniste, Gorr le Dieu Boucher, brandit la Necrosword. Bien qu’il ne soit pas explicitement indiqué que l’épée provient de Knull, les capacités qu’elle confère à Gorr sont suivies. C’est similaire à la façon dont Gorr a volé l’épée d’un Knull incapable dans les bandes dessinées. Pour le moment, c’est aussi proche que Marvel puisse toucher au contenu de Spider-Man dans les films sans que Sony s’implique.

Scarlet Witch fait le gros du travail en ce qui concerne les choses d’un autre monde dans le MCU. Dans les bandes dessinées, le dieu aîné, Chthon, a conféré à Wanda Maximoff, alors bébé, la capacité d’utiliser la magie du chaos. L’idée était de l’utiliser comme vaisseau pour lui permettre de retourner sur le plan terrestre. En conséquence, cela fait essentiellement d’elle un aimant pour tout ce qui est chaotiquement puissant.

Wandavision présente Agatha Harkness et le Darkhold au MCU. Ce dernier est un livre de sorts écrit par Chthon et sert de canal pour son influence sur le plan Terre. Cela servirait de catalyseur à la corruption de Wanda dans Doctor Strange in the Multiverse of Madness. Le Darkhold et le mont Wondagore font partie intégrante de la relation entre Wanda et Chthun.

La première est une sorcière d’un âge incalculable qui est entrée en possession du Darkhold et l’a utilisé pour découvrir que Wanda était la sorcière écarlate. Dans les bandes dessinées, Agatha agit comme mentor pour plusieurs personnages, dont Franklin Richards et Wanda. Dans la série, Agatha a l’intention de retirer les pouvoirs « immérités » de Wanda. Après avoir vaincu Agatha, Wanda prend le Darkhold, mettant en place les événements du film Doctor Strange.

Carnage, la progéniture symbiote de Venom et méchant éminent de Spider-Man, est également lié à Chthon. Un membre du culte des Darkholders, Barry Gleason, croyait que Carnage était la clé d’un rituel qui ressusciterait Chthon.

« Quand le Tueur Rouge répandra son sang sur une pierre sacrée, celui qui dort se réveillera et ce qui marchait autrefois marchera à nouveau. »

Carnage Tome 2 #4

En fin de compte, le sacrifice n’a pas abouti et Carnage a plutôt été imprégné du pouvoir du Darkhold. Carnage a été attiré vers un temple de Chthon sur une île de la mer de Timor, où le symbiote a pu ressusciter le Dieu aîné. Depuis lors, Chthon est le remplaçant de Marvel pour Cthulhu.

Cependant, les Dieux Anciens ne doivent pas être confondus avec les « Grands Anciens » de Marvel. Ces êtres, comme Azotharoth, Yog-Sothoth et Shuma-Gorath, s’apparentent davantage aux horreurs à tentacules généralement associées au mythe de Cthulhu. Les distinctions sont un peu confuses, et cela devient encore plus trouble puisque Lovecraft lui-même est un personnage Marvel dans Earth-616.

En dehors de l’univers Marvel, les Dieux Anciens ont été créés par l’écrivain et éditeur de Lovecraft, August Derleth. C’est Derleth qui a inventé le terme « Mythe de Cthulhu » pour décrire l’univers de folie de Lovecraft. Les Dieux Anciens s’opposent aux Grands Anciens dans une bataille céleste entre le bien et le mal.

TL;DR : Spider-Man pourrait devenir bizarre

Capture d’écran de Destructoid / Marvel Entertainment YouTube

Marvel, Sony et Insomniac ont déjà jeté les bases pour que les choses deviennent vraiment bizarres dans les différentes propriétés de Spider-Man. Avec seulement un degré de séparation entre Peter Parker et le Dieu aîné, Chthon, dans les bandes dessinées, je ne serais pas choqué si une partie de ce sombre vide tentaculaire commençait à s’infiltrer dans le prochain jeu Spider-Man d’Insomniac. Alors que le public et les critiques sont fatigués de la même formule de super-héros, injecter une certaine horreur surnaturelle pourrait être le coup de pouce dont nous avons besoin.

Christian Dawson

Christian joue à des jeux vidéo depuis qu’il sait tenir une manette, à la fin des années 80. Il écrit à leur sujet depuis près de 15 ans à des fins personnelles et professionnelles. Maintenant, il appelle Destructoid chez lui où il couvre toutes sortes d’absurdités.

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