L’horreur psychologique à la première personne, Someday You’ll Return, est maintenant disponible sur les consoles PlayStation pour la première fois.
Un jour, vous reviendrez : Director’s Cut propose des commandes haptiques, « une optimisation significative pour un gameplay plus fluide », une prise en charge DLSS et un meilleur éclairage de scène dans de nombreux endroits.
Il y a aussi « un gameplay plus dynamique » – décrit comme « moins de marche » et des scènes « plus intenses et terrifiantes » – ainsi que de nouvelles énigmes, un mode photo, un bug squishing et une nouvelle « fin de jeu cachée ».
Si vous possédez déjà le jeu et que vous aimez le look de la nouvelle version, le Director’s Cut est disponible en tant que mise à niveau sans frais supplémentaires.
« Someday You’ll Return: Director’s Cut est un recueil de plus de deux ans de travail intensif sur un titre dont Lukáš Medek et moi sommes très fiers », a expliqué le créateur du jeu, Jan Kavan. « Bien que l’intention initiale était uniquement de porter le jeu sur des consoles, de compléter la prise en charge appropriée des contrôleurs de jeu et de localiser le jeu dans plus de langues, grâce à la coopération avec Bohemia Interactive, Director’s Cut inclut désormais à la fois de nombreux nouveaux contenus et fonctionnalités. , ainsi que des ajustements au gameplay et une meilleure fluidité globale à mesure que vous progressez dans le jeu.
« En plus de nouvelles fonctionnalités, le jeu comprend plus d’un millier de correctifs et d’améliorations qui font du jeu une expérience incomparablement meilleure. Je crois fermement que les joueurs apprécieront l’effort et plongeront dans l’exploration des secrets de la sombre histoire de la recherche de leurs disparus. fille. »
« Plus effrayant qu’effrayant, c’est l’histoire de Someday You’ll Return qui vous fera avancer, même si sa durée d’exécution de 20 heures semble un peu gonflée », ai-je dit lorsque j’ai passé en revue Someday You’ll Return sur PC en 2020, pendant que je suis tombé follement en horreur avec le personnage principal, Daniel.
« J’avais l’impression d’atteindre le point culminant vers la fin des six heures, ce qui signifiait que pendant la majeure partie de la douzaine d’heures restantes, j’attendais que cela se termine. »